Stadtinformationen

Versorgung von Kirschblütental

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 02.06.2005, 22:402Versorgung Buerger: Anz=11/8 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
THU, 02.06.2005, 22:405C62-3 Carcassonne
THU, 02.06.2005, 22:406Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,0,1)
THU, 02.06.2005, 22:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,6,1,0)
WED, 01.06.2005, 22:411Versorgung Spiele: (917) Aktiv=10 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 91 Werkzeug: 32
WED, 01.06.2005, 22:412Versorgung Buerger: Anz=11/8 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
WED, 01.06.2005, 22:415C62-16 Alhambra
WED, 01.06.2005, 22:416Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,0,1)
WED, 01.06.2005, 22:417Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,6,1,0)
TUE, 31.05.2005, 22:391Versorgung Spiele: (916) Aktiv=11 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 101 Werkzeug: 34
TUE, 31.05.2005, 22:392Versorgung Buerger: Anz=11/8 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 31.05.2005, 22:395C62-1 Carcassonne

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)