Stadtinformationen

Versorgung von Kirschblütental

Marktplatz
Holz70
Stein21
Erz20
Wolle28
Nahrung17
Tuch0
Werkzeug0
Taler266
Belegung156
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad6.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 05.06.2005, 22:417Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,4,1,0)
SAT, 04.06.2005, 22:401Versorgung Spiele: (920) Aktiv=7 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 67 Werkzeug: 28
SAT, 04.06.2005, 22:402Versorgung Buerger: Anz=11/8 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SAT, 04.06.2005, 22:405C62-7 Doppelkopf
SAT, 04.06.2005, 22:406Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,0,1)
SAT, 04.06.2005, 22:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,5,1,0)
FRI, 03.06.2005, 22:411Versorgung Spiele: (919) Aktiv=8 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 77 Werkzeug: 30
FRI, 03.06.2005, 22:412Versorgung Buerger: Anz=11/8 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
FRI, 03.06.2005, 22:415C62-6 Carcassonne
FRI, 03.06.2005, 22:416Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,0,1)
FRI, 03.06.2005, 22:417Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,6,1,0)
THU, 02.06.2005, 22:401Versorgung Spiele: (918) Aktiv=9 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 87 Werkzeug: 32

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)