Stadtinformationen

Versorgung von Insel-Eutopia

Marktplatz
Holz413
Stein198
Erz203
Wolle679
Nahrung7
Tuch0
Werkzeug0
Taler30
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 02.07.2026, 18:001Versorgung Spiele: (7001) Aktiv=0 Inaktiv=46 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 02.07.2026, 18:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=3 => Tuecher: 0 Nahrung: 1125
THU, 02.07.2026, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 02.07.2026, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 02.07.2026, 18:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,37,0,0)
THU, 02.07.2026, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,0,0,0)
WED, 01.07.2026, 18:001Versorgung Spiele: (7000) Aktiv=0 Inaktiv=46 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 01.07.2026, 18:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=3 => Tuecher: 0 Nahrung: 1125
WED, 01.07.2026, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 01.07.2026, 18:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 01.07.2026, 18:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,27,0,0)
WED, 01.07.2026, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)