Stadtinformationen

Versorgung von Bluna

Marktplatz
Holz42
Stein31
Erz22
Wolle92
Nahrung336
Tuch0
Werkzeug10
Taler102
Belegung573
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad20.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 02.07.2026, 23:001Versorgung Spiele: (7883) Aktiv=122 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 02.07.2026, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=3 => Tuecher: 0 Nahrung: 2100
THU, 02.07.2026, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,0,3)
THU, 02.07.2026, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,70,0,0,0)
WED, 01.07.2026, 23:001Versorgung Spiele: (7882) Aktiv=122 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 01.07.2026, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=3 => Tuecher: 0 Nahrung: 2100
WED, 01.07.2026, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,2)
WED, 01.07.2026, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,70,0,0,0)
TUE, 30.06.2026, 23:001Versorgung Spiele: (7881) Aktiv=122 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 30.06.2026, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=3 => Tuecher: 0 Nahrung: 2100
TUE, 30.06.2026, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,0,2)
TUE, 30.06.2026, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,70,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)