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Tat?tata - Die Post ist da.
Game description
| Thurn und Taxis (Thurn and Taxis) | |
|---|---|
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| Publisher | Hans in Gl?ck |
| Designer | Karen und Andreas Seyfarth |
| Number of players | 2-4 |
| Gamelength | 30-60 Minutes |
| Category | Route playing game |
| Age | 10+ |
| Price | Ca. 30 Euro |
| Awards | "Spiel des Jahres" 2006 |
Als Ende des 15. Jahrhunderts die Familie derer von Thurn und Taxis begann, Mitteleuropa mit unz?hligen Poststationen zu ?berziehen, ahnte wohl noch keiner, zu welchem Reichtum und Ansehen sie die Bef?rderung von Nachrichten bringen w?rde. Das Botenwesen wurde revolutioniert und schaffte zuvor eine Nachricht 25 km am Tag, wurde durch die berittenen Boten, die ihre Fracht an den "positae stationes" wie einen Staffelstab ?bergaben, die Bef?rderungsstrecke auf 166 km pro Tag hochgeschraubt.
In diese Zeit hinein versetzt uns das neue Spiel von Karen und Andreas Seyfarth. Denn die Aufgabe der Spieler ist es, einen effektiven Postkutschenbetrieb aufzubauen. Jeder Spieler versucht m?glichst viele seiner 20 Streckenposten durch geschickten Streckenbau in den 22 St?dten zu platzieren. Dabei k?mpfen die Spieler um die wertvollsten Bonuspl?ttchen, die man f?r vollst?ndig besetzte Gebiete und lange Streckenf?hrungen erreichen kann. Au?erdem versucht jeder im Lauf des Spiels gr??ere Kutschen f?r seinen Postbetrieb zu erlangen.
Schnell hat man den Spielablauf "Karte ziehen - Karte ablegen - ev. Werten" durchschaut, doch im Verlauf des Spieles gelangt man schnell zu der Erkenntnis, dass zu einem erfolgreichem Spiel weitaus mehr Planung n?tig ist, als es auf den ersten Blick scheint. Es gilt stets alles im Blick zu haben, immer darum bem?ht, die Priorit?ten richtig zu setzen, immer wandelnd auf dem Grat der Entscheidung, welche seine St?dte man am besten mit in die Wertung hineinnehmen sollte.

