Aktuelles
Wikinger (Vikings) - Online Guide
Starting The Game
Mit /join k?nnen 2-4 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Wikinger is a game of placing tiles with a strategic auctioning element. Players discover and colonize islands, but hostile Viking ships will soon threaten your lands.
Game Board
- Player tableau
- Auction bar
- Player Dashboard
- Mainland with currently unused Vikings
- Round and scoring indicator
- Arrows to scroll the tableau horizontally
- Player's name (in this case with the symbol for being starting player)
- Anzeige f?r Goldvorrat und Siegpunkte
- Miniaturansicht des Spielertableaus (mit einem Klick auf die Tableaus des Gegners, wird dieses gro? dargestellt)
Starting the Game
Zu Anfang jeder Runde werden jeweils zw?lf Pl?ttchen ausgelegt. Inselpl?ttchen werden dabei stets von vorne (links) aufgef?llt, Wikingerschiffe werden zuerst am Ende platziert (bei 11 beginnend). Zw?lf zuf?llig gezogene Wikinger werden auf den Pl?ttchen postiert. Dabei gilt folgende Farbreihenfolge, beginnend bei 0: blau (Fischer), gelb (Goldschmied), gr?n (Sp?her), rot (Adliger), schwarz (K?mpfer), grau (Bootsmann).
Jeder Spieler erh?lt ein Startpl?ttchen "Inselanfang" und bei 2/3/4 Spielern jeweils 30/25/20 Gold.
Flow of the game
Das Spiel verl?uft ?ber sechs Runden, wobei nach jeder Runde eine Wertung erfolgt. Am Ende jeder ungeraden Runde gibt es eine kleine Wertung, am Ende jeder geraden Runde erfolgt eine gro?e Wertung. Nach der gro?en Wertung der letzten Runde erfolgt noch eine Endwertung.
Auf der Wertungsleiste sieht man immer, in welcher Runde man gerade spielt. Die offenen Felder zeigen die bereits gespielten Runden an. Das letzte offene Feld ist die aktuelle Runde (Momentan befinden wir uns also in Runde 4). Anhand des Symbols (gelber Goldschmied = kleine Wertung, graues Symbol = gro?e Wertung), kann man jederzeit erkennen, welche Wertung am Ende der aktuellen Runde folgt. Die verdeckten Felder rechts daneben zeigen die noch folgenden Runden an.
Phase 1: Auction
In der Versteigerungsphase werden die zw?lf Insel- und Schiffspl?ttchen zusammen mit den dazugeh?rigen Wikingern versteigert.
Acquiring combinations
Der Spieler, dessen Name wei? dargestellt wird, ist immer der aktive Spieler.
Jeder Spieler w?hlt nun, beginnend mit dem Startspieler, reihum eine Insel/Wikinger-Kombination aus. Dabei gelten folgende Regeln:
- Jeder Wikinger geh?rt fest zu dem Pl?ttchen, auf dem er steht.
- Die Kosten f?r die Kombination entsprechen der Zahl des Stellplatzes.
- Es herrscht Zugzwang. Passen ist nicht m?glich.
- The combination on place 0 can only be acquired if there is no other Viking of the same colour left on the bar.
- Players can trade victory points for gold at a ratio of 1:1 (not below 0)
- Hat ein Spieler nicht gen?gend Geld, um die billigste Kombination zu erwerben, muss er entweder die 0 nehmen (auch wenn dort nicht der letzte Wikinger dieser Farbe sitzt) oder er kann Siegpunkte tauschen (s.o.).
Sobald am Stellplatz 0 keine Kombination mehr vorhanden ist, r?cken die Insel/Wikinger-Kombinationen nach links auf.
Examples:
Der Spieler hat nur noch drei Gold zur Verf?gung. Die erste Insel darf er nicht nehmen (Regel 4), f?r die Inseln > 3 hat er nicht genug Gold. Er kann also nur 1-3 nehmen oder er m?sste Siegpunkte in Geld tauschen, um eine der h?heren Kombinationen nehmen zu k?nnen.
Dieser Spieler hat kein Gold mehr und darf deshalb die Insel auf der Position 0 nehmen (Regel 6). Er k?nnte allerdings auch hier Siegpunkte tauschen, um eine teurere Kombination zu erwerben.
Zum Eintauschen von Siegpunkten (Regel 5) klickt man auf das Goldsymbol in seiner Spieleranzeige. Es ?ffnet sich dieses Fenster:
Mit den Pfeilen nach oben und unten kann man die Summe der Siegpunkte einstellen, die man eintauschen m?chte. Mit einem Klick auf den dicken gelben Pfeil best?tigt man seine Auswahl. M?chte man doch nicht tauschen, kann man das Fenster mit dem roten X wieder schlie?en.
Anlegen eines Pl?ttchens
Hat ein Spieler eine Kombination erworben, zahlt er den entsprechenden Goldpreis daf?r und muss das erworbene Pl?ttchen sofort anlegen. In der ersten Runde legt er zuvor noch sein Startpl?ttchen. F?r das Anlegen gelten folgende Regeln:
- Schiffe m?ssen immer in die oberste Reihe gelegt werden. Dabei m?ssen die ersten drei Pl?tze zuerst belegt werden. Die Reihenfolge ist dabei beliebig. Weitere Schiffe m?ssen dann direkt rechts neben die vorhandenen Schiffe angelegt werden.
- Inselpl?ttchen m?ssen immer passend angelegt werden, sprich Wasser an Wasser und Land an Land.
- Inselpl?ttchen k?nnen nicht gedreht werden: Steilk?sten sind immer Endst?cke, die flache K?ste ist immer ein Anfangsst?ck.
- Inselpl?ttchen k?nnen nicht in die oberste Reihe gelegt werden. Diese ist den Schiffen vorbehalten.
- Inselpl?ttchen k?nnen entweder waagrecht oder senkrecht an vorhandene Inselteile angelegt werden.
- Nur Anfangsst?cke k?nnen direkt b?ndig an die Vorlage gelegt werden.
- Ist ein Pl?ttchen nicht anlegbar, wird es automatisch aus dem Spiel genommen.
M?gliche Setzfelder sind farblich markiert. Auf den hellgr?nen Feldern kann der zum Pl?ttchen geh?rige Wikinger gleich mitgesetzt werden (da richtige Farbe), auf den orangefarbenen Felder kann zwar das Pl?ttchen gelegt werden, der Wikinger kommt dann aber zum Bootsmann (-> Platzieren eines Wikingers).
Sollten die vorhandenen neun Felder pro Reihe nicht ausreichen, kann mit den gelben Pfeilen oben rechts horizontal gescrollt werden. Zum Anlegen eines zehnten Pl?ttchens also erst scrollen, damit es angelegt werden kann.
Placing a Viking
Each Viking can be put into one row only, according to his colour:
2. Reihe: K?mpfer (schwarz)
3. Reihe: Adlige (rot)
4. Reihe: Sp?her (gr?n)
5. Reihe: Goldschmied (gelb)
6. Reihe: Fischer (blau)
Kauft man eine Kombination, legt man zuerst das Pl?ttchen entsprechend der o.g. Regeln in seinem Tableau ab. Danach platziert man sofort den dazugeh?rigen Wikinger. Daf?r hat man zwei M?glichkeiten:
Man setzt den Wikinger auf das soeben erworbene Pl?ttchen, sofern der Wikinger in diese Reihe passt (hellgr?nes Feld). Platziert man das Pl?ttchen in einer f?r die Wikingerfarbe unpassenden Reihe (orange), wird der Wikinger auf dem Festland geparkt. Dies kann auch freiwillig bei passender Reihe geschehen.
Bootsm?nner (grau) und Wikinger, die zusammen mit einem Schiff erworben wurden, werden grunds?tzlich auf dem Festland geparkt.
Standardm??ig wird ein Wikinger, falls m?glich, auf dem gerade angelegten Inselteil platziert.
In manchen F?llen kann es sinnvoll sein, seinen Wikinger nicht direkt auf das gerade angelegte Inselteil zu setzen, sondern ihn erst auf dem Festland zu parken. In diesem Fall klickt man vor dem Legen des Inselteils auf den rechten Teil der Anzeige mit dem eingeklammerten Wikinger (Nicht daran st?ren, dass das Inselteil dabei noch am Mauszeiger klebt).
Phase 2: Scoring
Sind alle zw?lf Kombinationen versteigert und platziert, gibt es eine Wertung. Nach Runde 1, 3 und 5 gibt es eine kleine Wertung, nach Runde 2, 4 und 6 eine gro?e.
Small Scoring (Rounds 1, 3, 5)
In der kleinen Wertung werden nur die Goldschmiede gewertet. Jeder unbedrohte (siehe gro?e Wertung) Goldschmied auf einer Insel bringt dabei drei Gold ein.
Um zur n?chsten Runde zu gelangen, m?ssen alle Mitspieler das Wertungsfenster mit dem roten X rechts oben schlie?en.
Gro?e Wertung (Runde 2, 4, 6)
Bei der gro?en Wertung werden alle Wikinger in die Punktevergabe mit einbezogen (Ausnahme Fischer -> siehe Endwertung).
Bootsm?nner
Zu Beginn einer gro?en Wertung k?nnen Bootsm?nner auf dem Festland geparkte Wikinger auf Inseln verschiffen. Ein Bootsmann kann dabei immer entweder alle Wikinger einer Farbe oder genau einen Wikinger von jeder vorhandenen Farbe verschiffen.
The selection window as well as the scoring window can move, if it is in the way.
Standardeinstellung zum Verschiffen ist "Ein Wikinger von jeder Farbe". M?chte man nur Wikinger einer Farbe verschiffen, klickt man auf den Pfeil vor der entsprechenden Farbgruppe. Mit einem Klick auf OK best?tigt man seine Wahl. M?chte man nichts verschiffen, klickt man auf den Knopf mit dem roten X. Wer keine Bootsm?nner hat, bekommt das Auswahlfenster nat?rlich auch nicht.
Hat man Wikinger zum Verschiffen ausgew?hlt, kann man diese nach dem Best?tigen auf freien Inselfeldern platzieren. Dazu klickt man einen der nicht ausgegrauten Wikinger oben auf dem Festland an und klickt dann auf ein freies Inselfeld. Auch hier gilt nat?rlich, dass Wikinger nur in "ihre" Reihe gesetzt werden d?rfen. Gibt es nur eine Auswahlm?glichkeit, den oder die Wikinger zu platzieren, werden diese automatisch gesetzt.
Jeder Bootsmann darf nur eine Verschiffungsaktion durchf?hren. Danach hat er seine Schuldigkeit getan und wird aus dem Spiel genommen. Will man mehrere Verschiffungsaktionen durchf?hren, ben?tigt man dazu auch mehrere Bootsm?nner.
If you cannot see more free island tiles, ensure that you have not scrolled horizontally and moved the available island tiles visually off the screen.
Besonderheit bei der gro?en Wertung nach der sechsten Runde: alle Bootsm?nner m?ssen soweit m?glich verschifft werden!
Ships
Wikingerschiffe bedrohen alle Wikinger, die senkrecht unterhalb des Schiffes stehen. Die Bedrohung reicht bis zu der Reihe, die die gleiche Farbe wie das Segel hat. Ein Schiff mit einem gr?nen Segel bedroht beispielsweise alle Figuren bis einschlie?lich des Sp?hers. Goldschmied und Fischer w?ren in diesem Falle nicht betroffen.
Threatened Vikings get no points!
K?mpfer
Mit einem K?mpfer kann die Bedrohung durch ein Wikingerschiff abgewehrt werden, wenn der K?mpfer genau unterhalb eines Schiffes steht. Alle Wikinger unterhalb eines K?mpfers sind also sicher und geben Punkte.
Der K?mpfer selbst erh?lt f?r seinen Einsatz das, was auf dem von ihm abgewehrten Schiff angegeben ist (Punkte oder Geld).
Nobles
Jeder unbedrohte Adlige auf einer Insel erh?lt zwei Siegpunkte.
Sp?her
Jeder unbedrohte Sp?her auf einer Insel erh?lt einen Siegpunkt. Befindet sich genau senkrecht unter ihm noch ein Goldschmied und/oder Fischer, erh?lt er f?r jeden jeweils einen weiteren Siegpunkt.
Goldsmith
Wie in der kleinen Wertung erh?lt auch hier jeder unbedrohte Goldschmied auf einer Insel drei Gold.
Fisherman
Fischer z?hlen nur in der Endwertung. Sie werden nur indirekt durch den Sp?her bewertet.
Bedrohte Wikinger und Wikinger auf dem Festland erhalten grunds?tzlich keine Punkte!
Example:
Here we see how Nessi scored:
Die K?mpfer haben zwei Schiffe abgewehrt: Nessi erh?lt daf?r drei Siegpunkte (blaues Schiff) und drei Gold (rotes Schiff).
Nessi hat zwar drei rote Adlige, doch einer wird von dem gr?nen Schiff bedroht und z?hlt daher nicht. Also nur 2x2 = 4 Punkte f?r die Adligen.
Von den sechs gr?nen Sp?hern werden ebenfalls zwei bedroht und z?hlen daher nicht. Die vier nicht bedrohten Sp?her bringen also 4x1 = 4 Punkte. Von den vier Goldschmieden steht einer unterhalb eines bedrohten Sp?hers, daher werden nur drei Goldschmiede in der Sp?herwertung ber?cksichtigt: 3x1 = 3 Punkte. Und von den vier Fischern stehen gleich zwei unterhalb bedrohter Sp?her, deshalb nur 2x1 = 2 Punkte.
Vier unbedrohte Goldschmiede f?llen die Kasse mit 4x3 = 12 Gold auf.
Final Scoring
Nach der gro?en Wertung am Ende der sechsten Runde erfolgt noch eine Endwertung. Dabei wird noch folgendes bewertet:
Ships
F?r alle Schiffe, die nicht durch einen K?mpfer abgewehrt werden k?nnen, muss abgegeben werden, was auf dem Schiff angezeigt wird (Geld oder Siegpunkte). Hat ein Spieler nicht gen?gend Geld, wird f?r jedes fehlende Gold ein Siegpunkt abgezogen.
Gold
Jeweils f?nf Gold werden in einen Siegpunkt umgewandelt. Restgeld verbleibt als Tiebreaker.
Bootsm?nner
Der Spieler mit den meisten Bootsm?nnern erh?lt zehn Siegpunkte. Bei Gleichstand erh?lt jeder Beteiligte zehn Siegpunkte.
Completed Island
- Der Spieler mit den meisten geschlossenen Inseln erh?lt sieben Siegpunkte. Bei Gleichstand erh?lt jeder Beteiligte sieben Siegpunkte.
- Der Spieler mit der l?ngsten (geschlossenen) Insel erh?lt f?nf Siegpunkte. Bei Gleichstand erh?lt jeder Beteiligte f?nf Siegpunkte.
Taxation
Nun kommen die Fischer ins Spiel. Jeder (unbedrohte) Fischer auf einer Insel versorgt sich selbst und vier weitere Wikinger. Versorgt werden m?ssen sowohl die Wikinger auf den Inseln als auch die auf dem Festland!
Hat man einen Fischer?berschuss und k?nnte damit noch weitere Wikinger versorgen, erh?lt man f?r jeden weiteren Wikinger, der noch versorgt werden k?nnte, jeweils zwei Siegpunkte. Hat man nicht gen?gend Fischer, um alle Wikinger zu versorgen, muss man f?r jeden unversorgten Wikinger einen Siegpunkt Strafe zahlen!
Example:
We see the scoring for Ungeheuer:
F?r drei nicht abgewehrte Schiffe muss sie 3+5 = 8 Gold (rotes und gr?nes Schiff) und zwei Siegpunkte (gelbes Schiff - versteckt) Strafe zahlen.
38 Gold ergeben nochmals sieben Siegpunkte (38:5 = 7 + 3 Restgeld).
Mit vier Bootsm?nnern hat sie die alleinige Mehrheit, was ihr zehn Siegpunkte einbringt.
Zusammen mit Spieler Tester hat sie f?nf und somit die meisten Inseln, wof?r es einen Bonus von sieben Punkten gibt.
Die l?ngste Insel haben mit jeweils vier Teilen alle gemeinsam, daher erh?lt jeder die f?nf Bonuspunkte.
Ungeheuer hat vier Fischer, womit 20 Wikinger versorgt werden k?nnen. Bei insgesamt 23 Wikingern (inclusive der Fischer) auf Inseln und Festland ergibt sich damit ein Defizit von drei, wof?r nochmal drei Siegpunkte abgezogen werden.
Tester dagegen h?tte mit seinen f?nf Fischern sogar 25 Wikinger versorgen k?nnen. Da er nur 23 Wikinger hat, bekommt er f?r die beiden ?berversorgten 2x2 = 4 Siegpunkte extra.
End of the Game
The game ends after the final score. The winner is the player with the most victory points. In the case of a tie it is decided by remaining gold. If still a tie, then those tied are all winners.
