Aktuelles
Um Krone und Kragen (To Court the King) - Online Guide
Starting The Game
Mit /join k?nnen 2-5 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Ziel der Spieler ist es, die Gunst des K?nigspaars zu erlangen. Daf?r ist es notwendig, verschiedene Leute am Hof zu bestechen, die alle gewisse F?higkeiten besitzen. Zentrales Spielelement dazu sind W?rfel, die im Laufe des Spiels vermehrt oder modifiziert werden k?nnen, um damit immer h?herrangige Personen auf seine Seite ziehen zu k?nnen. Wer seine W?rfel am besten durch geschickten Einsatz der Hofleute zu nutzen vermag, dem winkt am Ende der Sieg.
The Interface
Zentral befindet sich das Spielfeld mit dem ausgelegten Hofstaat. F?hrt man mit der Maus nach oben oder unten, wird jeweils eine Reihe des Hofstaates in voller Gr??e dargestellt. Bewegt man die Maus in die linke H?lfte des Feldes (1a), werden im unteren Teil der Karten die Voraussetzungen f?r den Erwerb der Personen angezeigt; befindet sich die Maus in der rechten H?lfte (1b), sieht man die F?higkeiten der Hofleute.
Am unteren Spielfeldrand befindet sich links die Aktionsanzeige (2); hier wird immer die gerade zu t?tigende Aktion angezeigt.
Unterhalb der Aktionsanzeige ist der Platz f?r die bereits herausgelegten W?rfel (3).
Am rechten Rand werden die Spieler mit all ihren bisher erworbenen Hofleuten aufgelistet (4). In der aktuellen Runde bereits genutzte Personen werden dunkler dargestellt. F?hrt man mit der Maus ?ber die Namen der Mitspieler, werden deren Hofleute angezeigt. Bleibt man mit der Maus auf einer Person stehen, erscheint das Fenster mit den F?higkeiten dieser Person. Verweilt man darauf, erh?lt man auch den Tooltipp dazu.
Unterhalb der Mitspieleranzeige ist der Platz zum W?rfeln (5). Hier liegen die aktiven W?rfel und hier k?nnen sie vom Hofstaat beeinflusst werden.
Um eigene Aktionen durchzuf?hren und/oder zu best?tigen, benutzt man das Aktionsfeld rechts unten (6).
Verharrt man mit der Maus ?ber einer Karte des Hofstaates, erkl?rt einem der Tooltipp den Namen, die Kaufbedingung und F?higkeit der entsprechenden Person.
The Game
In jedem Spielzug versucht man seine Position am K?nigshof durch den Erwerb einer weiteren Personenkarte zu verbessern. Je nach Karte muss man daf?r eine bestimme Bedingung mit seinen W?rfeln erf?llen. Man w?rfelt in einem Spielzug beliebig oft, muss allerdings nach jedem Wurf mindestens einen W?rfel herauslegen, den man im weiteren Verlaufs des Zuges nicht mehr ver?ndern kann. Ist man an der Reihe, darf man zu einem beliebigen Zeitpunkt eine oder mehrere seiner bereits erworbenen Karten einsetzen, um weitere W?rfel zu erhalten oder vorhandene zu tauschen. Jede Personenkarte darf allerdings nur einmal pro Runde eingesetzt werden.
Flow of the game
Der Startspieler beginnt das Spiel, indem er mit seinen drei W?rfeln w?rfelt. Dazu klickt er unten rechts auf OK.
Im sp?teren Verlauf kann man vor dem ersten Wurf entscheiden, ob man bereits Hofleute einsetzen m?chte (sofern man bereits welche hat) oder lieber erst w?rfeln m?chte.
Nun kann man entweder schon W?rfel herauslegen oder erst noch Hofleute einsetzen, um die Anzahl der W?rfel zu vermehren oder die W?rfel zu ?ndern.
How to use Court cards
To use your Court cards select the card you wish (located under your name on top right) and click it.
Unten rechts im Aktionsfeld erscheint dann das dazugeh?rige Symbol mit den Eigenschaften dieser Person, hier beispielsweise die Dienstmagd. Hat man eine Person gew?hlt, mit deren Hilfe man W?rfel ver?ndern kann, klickt man nun den oder die gew?nschten W?rfel an (sie f?rben sich gr?n) und ver?ndert eventuell (je nach Person) mit den kleinen Pfeiltasten die W?rfelaugen. Dann best?tigt man diese Aktion mit OK. Nun kann man entweder weitere Karten ausspielen oder die W?rfel, die man herauslegen m?chte, anklicken und wiederum mit OK best?tigen.
Beide Aktionen (Personen einsetzen und W?rfel rauslegen) k?nnen beliebig nacheinander ausgef?hrt werden. Man w?hlt daf?r einfach die entsprechenden Buttons an.
W?rfeln
Nach jedem Wurf muss mindestens ein W?rfel herausgenommen werden. Es ist jedoch m?glich, diesen zuvor mittels Hofstaat noch zu ver?ndern. Man w?rfelt solange, bis man alle W?rfel beiseite gelegt hat.
Acquiring Court Cards
Hat man alle W?rfel herausgelegt, kann man sich nun eine Person aus dem Hofstaat nehmen, deren Voraussetzungen man mit seinen W?rfeln erf?llen kann. Die m?glichen Karten werden erhellt dargestellt. Man w?hlt eine davon mit einem Mausklick aus und best?tigt die Wahl mit OK. Damit hat man seinen Zug beendet.
Achtung: Nicht alle Hofleute sind beliebig oft im Spiel (siehe unten). Es kann also durchaus vorkommen, dass die gew?nschte Person gar nicht mehr vorhanden ist.
Play Sequence
Each round is played in a clockwise direction. After each round the start marker moves one space anti-clockwise, so that the last player one round is the first player the next round.
End of the Game
Sobald ein Spieler sieben gleiche W?rfel hat, kann er den K?nig (und damit auch die K?nigin) erwerben. Damit wird das Ende des Spiels eingel?utet. Die laufende Runde wird normal zu Ende gespielt, dann startet die Finalrunde. Auch hier wechselt der Startspieler wie beschrieben, allerdings w?rfelt der Besitzer des K?nigs immer zuletzt!
Final Round
Ziel der Finalrunde ist es, den K?nig zu erwerben bzw. ihn zu verteidigen (die K?nigin verbleibt dabei jedoch immer bei dem urspr?nglichen Spieler). Dazu versucht jeder Spieler, einen m?glichst hohen Pasch zu werfen - je mehr gleiche W?rfel desto besser. Bei Gleichstand der Anzahl entscheidet die h?here Augenzahl. Ist diese ebenfalls gleich, so z?hlt der zuerst geworfene Wurf mehr.
Das momentan h?chste Gebot wird immer bei dem entsprechenden Spieler angezeigt.
Der Spieler, der zuerst den K?nig erwarb, hat zwei Vorteile:
- sein Wurf, mit dem er den K?nig erwarb, z?hlt als erstes Gebot. Dieses muss jeder andere Spieler ?berbieten, der den K?nig abwerben will.
- bei seinem abschliessenden Wurf gen?gt es ihm, mit dem aktuell h?chsten Wurf gleich zu ziehen, um den K?nig zur?ck zu erobern.
Wer am Ende den K?nig besitzt, gewinnt das Spiel. Die restlichen Pl?tze ergeben sich anhand der W?rfe in der Finalrunde.
Courtyard
Row 0
Jester (Hofnarr)
- Kosten: Die Augensumme des W?rfelergebnisses muss gr??er 0 sein, d.h. den Hofnarren kann man mit jedem Wurf erwerben.
- F?higkeit: Man darf einen aktiven W?rfel noch mal werfen.
Charlatan (Scharlatan)
- Kosten: Die Augensumme des W?rfelergebnisses muss gr??er 0 sein,. Zus?tzlich muss man den Hofnarren schon besitzen.
- F?higkeit: Zu Beginn des Zuges nimmt man einen W?rfel zus?tzlich auf die Hand.
The Scharlatan replaces the Hofnar. If you have already converted a Hofnar into a Scharlatan, you may acquire another Hofnar as well.
Row 1
Farmer (Bauer)
- Kosten: Man ben?tigt zwei gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis.
- F?higkeit: Zu Beginn des Zuges nimmt man einen W?rfel zus?tzlich auf die Hand.
Servant (Dienstmagd)
- Kosten: Alle W?rfel des W?rfelergebnisses m?ssen ungerade Zahlen zeigen.
- F?higkeit: Man darf bei einem aktiven W?rfel entweder eins, zwei oder drei zu der Augenzahl addieren. Dabei darf keine Zahl gr??er 6 entstehen.
Philosopher(Philosoph)
- Kosten: Alle W?rfel des W?rfelergebnisses m?ssen gerade Zahlen zeigen.
- F?higkeit: Man kann von einem aktiven W?rfel eine beliebige Augenzahl abziehen und zu einem anderen aktiven W?rfel addieren. Dabei darf keine Augenzahl kleiner 1 oder gr??er 6 entstehen.
Beispiel: Ein Spieler w?rfelt 5-3-1 und benutzt den Philosophen, indem er von der 5 zwei abzieht und zur 1 dazuz?hlt; damit hat er 3-3-3.
Worker (Handwerker)
- Kosten: Die Augensumme des W?rfelergebnisses muss 15 oder mehr sein.
- F?higkeit: Man kann einen zus?tzlichen W?rfel als aktiven W?rfel mit der Augenzahl 1 ins Spiel bringen.
Guard (Wachmann)
- Kosten: Man ben?tigt drei gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis.
- F?higkeit: Man kann einen zus?tzlichen W?rfel als aktiven W?rfel mit der Augenzahl 2 ins Spiel bringen.
Row 2
J?ger
- Kosten: Man ben?tigt vier gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis.
- F?higkeit: Man kann einen zus?tzlichen W?rfel als aktiven W?rfel mit der Augenzahl 3 ins Spiel bringen.
H?ndler
- Kosten: Die Augensumme des W?rfelergebnisses muss 20 oder mehr sein.
- F?higkeit: Man kann beliebig viele aktive W?rfel noch einmal werfen.
Astronomer (Astronom)
- Kosten: Man ben?tigt zweimal zwei gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis. Selbstverst?ndlich sind auch vier gleiche W?rfel m?glich.
- F?higkeit: Man kann einen aktiven W?rfel auf die Zahl eines W?rfels drehen, den man schon rausgelegt hat.
Row 3
Lady in Waiting (Hofdame)
- Kosten: Man ben?tigt drei gleiche und zwei gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis. Selbstverst?ndlich sind auch f?nf gleiche W?rfel m?glich.
- F?higkeit: Man kann bei beliebig vielen aktiven W?rfeln eins zu den Augenzahlen addieren. Dabei darf keine Augenzahl gr??er 6 entstehen.
Pawnbroker (Pfandleiher)
- Kosten: Die Augensumme des W?rfelergebnisses mu? 30 oder mehr sein.
- F?higkeit: Man kann einen zus?tzlichen W?rfel als aktiven W?rfel mit der Augenzahl 4 ins Spiel bringen.
Knight (Ritter)
- Kosten: Man ben?tigt f?nf gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis.
- F?higkeit: Man kann einen zus?tzlichen W?rfel als aktiven W?rfel mit der Augenzahl 5 ins Spiel bringen.
Sorcerer (Zauberer)
- Kosten: Man ben?tigt eine Stra?e der L?nge f?nf, also die Augenzahlen 1-5 oder 2-6 in seinem W?rfelergebnis.
- F?higkeiten: Man kann einen aktiven W?rfel auf eine beliebige Zahl drehen.
Row 4
Alchemist
- Kosten: Man ben?tigt eine Stra?e der L?nge sechs, also die Augenzahlen 1-6 in seinem W?rfelergebnis.
- F?higkeit: Man kann bei drei aktiven W?rfeln beliebig die Augenzahlen verschieben. Dabei darf keine Augenzahl kleiner 1 oder gr??er 6 entstehen. Die Augensumme der drei W?rfel mu? stets gleich bleiben.
Beispiel: Ein Spieler w?rfelt 6-2-1. Er zieht drei von der 6 ab und addiert eins zu der 2 und zwei zu der 1 hinzu; damit hat er jetzt 3-3-3.
Bishop (Bischof)
- Kosten: Man ben?tigt drei mal zwei gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis. Selbstverst?ndlich sind auch vier gleiche und zwei gleiche sowie sechs gleiche W?rfel m?glich.
- F?higkeit: Man kann einen zus?tzlichen W?rfel als aktiven W?rfel mit der Augenzahl 6 ins Spiel bringen.
Noble (Edelmann)
- Kosten: Man ben?tigt zwei mal drei gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis. Selbstverst?ndlich sind auch sechs gleiche W?rfel m?glich.
- F?higkeit: Man kann bei beliebig vielen aktiven W?rfeln genau zwei zu den Augenzahlen addieren. Dabei darf keine Augenzahl gr??er 6 entstehen.
General (Feldherr)
- Kosten: Man ben?tigt sechs gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis.
- F?higkeiten: Zu Beginn des Zuges muss man zwei zus?tzliche W?rfel auf die Hand nehmen.
Row 5
K?nigin
- Kosten: Der Spieler, der als Erster die K?nigskarte erwirbt, bekommt zus?tzlich die K?nigin.
- F?higkeit: Man kann einen zus?tzlichen W?rfel als aktiven W?rfel mit beliebiger Augenzahl ins Spiel bringen.
K?nig
- Kosten: Man ben?tigt sieben gleiche W?rfel in seinem W?rfelergebnis.
- F?higkeit: Der Spieler, der als Erster die Gunst des K?nigs genie?t, bekommt den K?nig und die K?nigin. Er l?utet damit das Ende des Spiels ein.
Distribution of Cards
The number of available Court cards depends on the number of people playing
| Courtyard | # Players | |||
|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | |
| Reihe V (K?nigin, K?nig) | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Row 4 (Alchemist, Bishop, Noble, General) | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Row 3 (Lady in Waiting, Pawnbroker, Knight, Sorcerer) | 1 | 2 | 2 | 3 |
| Reihe II (J?ger, H?ndler, Astronom) | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Row 1 (Farmer, Servant, Philosopher, Worker, Guard) | 2 | 2 | 3 | 4 |
| Row 0 (Jester, Charlatan) | 2 | 3 | 4 | 5 |
Tactics
- Man sollte darauf achten, genug Karten zu erwerben, mit denen man zus?tzliche W?rfel erlangt, sonst kann man am Ende zwar wunderbar variieren, hat aber einfach zu wenig W?rfel, um damit gewinnen zu k?nnen.
- Das richtige Timing ist wichtig: oftmals ist es von gro?er Bedeutung, wann und in welcher Reihenfolge man seine Karten einsetzt.
Example gameplay:
Ein Spieler hat den Bauern, den Handwerker, den Edelmann und den Astronom auf der Hand. Durch den Bauern beginnt er mit einem zus?tzlichen W?rfel und w?rfelt 1-3-3-6. Er benutzt den Handwerker, um eine weitere 1 dazu zu legen. Anschlie?end nutzt er den Edelmann und macht aus den beiden Einsern zwei Dreier. Nun hat er 3-3-3-3-6. Er legt jetzt die vier Dreier raus und setzt dann noch seinen Astronom ein, mit dem er den Sechser in einen Dreier verwandeln kann. Nun hat er 3-3-3-3-3 und kann sich damit den Ritter nehmen.
