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Tichu - Online Guide
Starting The Game
Mit /join k?nnen 4 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Tichu ist ein Kartenspiel f?r vier Personen (es gibt auch Versionen f?r andere Spielerzahlen, aber wir spielen es nur zu viert). Je zwei Spieler bilden ein Team. Ziel ist es, m?glichst schnell alle seine Karten loszuwerden und dabei m?glichst viele Punkte zu machen.
Flow of the game
There are 56 cards in the pack: 2 through Ace in four colours and four special cards (see below). Each player gets 14 cards.
The Swap
Er w?hlt drei Karten aus, die er verdeckt an die anderen Spieler abgibt. Dazu zieht man die Karten mit Drag&Drop auf das Schupffenster und klickt anschlie?end auf "Kartentausch". Im Gegenzug erh?lt man drei Karten von den anderen Spielern. Nach dem Schupfen k?nnen die Handkarten mit gedr?ckter rechter Maustaste nach Belieben umsortiert werden.
Playing the Cards
Der Spieler mit der 1 (Mahjongg, siehe unten) hat das Aufspiel und legt eine beliebige, g?ltige Kartenkombination. Man spielt die Karten, indem man sie hochklickt und dann auf "Karten spielen" klickt. Dann wird der Reihe nach gespielt.
Wer an der Reihe ist, kann entweder die Auslage des vorhergehenden Spielers ?berbieten oder er dr?ckt den "Passe!!"-Button. ?berbieten heisst dabei, eine h?here Kombination vom gleichen Typ zu spielen. Es gibt die folgenden Typen:
| Combination | Explaination | Winning Combination |
|---|---|---|
| Single | A single card | 1 < 2 < ... Ace < Dragon |
| Pair | A pair | 2-2 < 3-3 < ... < Ace-Ace |
| Triple | 3 of a kind | 2-2-2 < ... < Ace-Ace-Ace |
| Full House | 3 of a kind + a pair | Es z?hlt die H?he des Drillings |
| Stra?e | F?nf oder mehr aufeinanderfolgende Karten beliebiger Farbe | Es z?hlt die h?chste Karte |
| Stair Steps | 2 or more successive pairs (e.g. 4,4,5,5,6,6) (highest card is current best). If a stair step of 4 was played (e.g. 3,3,4,4,5,5,6,6) then a higher stair step of 4 would need to be played) | Es z?hlt das h?chste Paar |
| Bomb | Vierlinge und einfarbige Stra?en | 2/2/2/2 < ...A/A/A/A < 2/3/4/5/6 < 10/J/D/K/A < 2/3/4/5/6/7 ... |
Man beachte, dass Stra?en und Treppen verschiedener L?nge nicht als derselbe Typ gelten und sich folglich auch nicht gegenseitig ?berbieten k?nnen. So mu? z.B. eine Stra?e aus sechs Karten auch mit einer h?heren Sechserstra?e ?berboten werden; selbst wenn man eine Achterstra?e h?tte, darf man in diesem Fall nur mit sechs Karten ?berbieten.
Bomb
Bomben bilden eine Ausnahme, denn Bomben gehen ?ber alles. Sie k?nnen sogar gespielt werden, wenn man eigentlich gar nicht an der Reihe ist: klickt man auf "Bomben", wird man sofort der aktuelle Spieler und hat die M?glichkeit, ausser der Reihe eine Bombe zu legen. Bomben k?nnen wiederum von h?heren Bomben ?berstochen werden. Wird das Gebot eines Spielers von keinem der anderen Spieler ?berboten, so fallen alle gespielten Karten als Stich an ihn und er darf beliebig neu aufspielen.
The Special Cards
The Mahjongg
Der Mahjongg (oder auch 1) ist die kleinste Karte. Er kann in Stra?en eingebaut oder als Einzelkarte gespielt werden. Wer den Mahjongg besitzt, hat das erste Aufspiel, mu? aber nicht unbedingt den Mahjongg als erste Karte spielen.
In dem Moment, wo der Mahjongg gespielt wird, darf der Spieler sich eine normale Karte w?nschen. Der Wunsch wird erf?llt durch Legen einer Karte bzw. einer Kombination, die diese Karte enth?lt. Wer ihn nicht erf?llen kann, darf ihn getrost ignorieren; der erste Spieler aber (inklusive dem W?nscher und seinem Partner!), der ihn legal erf?llen kann, muss dies tun. Wenn die einzig legale Kombination eine Bombe ist, muss er sie legen. Man darf eine Bombe ohne die gew?nschte Karte legen, selbst wenn man den Wunsch erf?llen k?nnte, dann bleibt jedoch der Wunsch bestehen.
The Dog
Den Hund kann man nur spielen, wenn man selbst das Aufspielrecht hat. Der Hund ?bergibt das Aufspiel an den Partner. Hat derjeniger keine Karte mehr, so bekommt der n?chste noch im Spiel befindliche Spieler das Aufspiel; das kann man selber sein, muss aber nicht. Der Hund ist keine Kartenkombination und kann nicht gebombt werden.
The Dragon
Der Drache ist die h?chste Einzelkarte (As+1) und kann nur als solche gespielt werden. Das Besondere am Drachen ist, dass man einen damit gemachten Stich komplett an die Gegenpartei abgeben muss. Welchem Spieler man des Stich gibt, darf man selbst entscheiden.
Der Ph?nix
Der Ph?nix ist ein Joker. Er kann jede gew?hnliche Karte in jeder Kombination ersetzen, kann dabei allerdings nicht f?r Bomben verwendet werden. Als Einzelkarte ist der Ph?nix 1/2 h?her als die Karte, auf die er gelegt wird. Wird er aufgespielt, z?hlt der Phoenix 1,5. Der Ph?nix kann den Drachen nicht ?berbieten.
End of the Round
The round ends once three players have played all their cards. 100 points are then distributed between the two teams. The player who did not manage to go out gives his cards/tricks to the player who went out first. Remaining cards in hand go to the other team.
Die einzelnen Karten z?hlen wie folgt:
| Card | Points |
|---|---|
| F?nfer | 5 |
| 10 | 10 |
| K?nige | 10 |
| Volcano | 25 |
| Ph?nix | -25 |
| All others | 0 |
Werden die Spieler eines Teams allerdings als erster und zweiter alle ihre Karten los, so endet die Runde vorzeitig mit einem Doppelsieg; die Kartenwerte werden ignoriert und das Team erh?lt pauschal 200 Punkte.
Announcing Tichu
Zus?tzlich kann jeder Spieler vor dem Ausspiel seiner ersten Karte ein "Tichu!" ansagen. Er wettet damit, das Spiel als erster zu beenden. Schafft er dies, erh?lt sein Team 100 Extrapunkte, ansonsten verliert es den gleichen Betrag. Die Ansage ist spielerbezogen - wird der Partner des Ansagenden als erster fertig, gilt das angesagte Tichu als verloren.
Mutige Spieler k?nnen auch das "Gro?e Tichu" einschalten.
Das Programm unterbricht dann das Austeilen jeweils nach nur 8 Karten und fragt nach, ob man Gro?es Tichu ansagen will oder nicht, bevor man die restlichen 6 Karten sieht. Ein Gro?es Tichu ist 200 Punkte wert, ansonsten funktioniert es genau wie ein normales Tichu.
End of the Game
The game ends as soon as one team reaches 1000 points.
Game Options
round X
Damit kann eine feste Rundenzahl bestimmt werden. Das Spiel endet nach der eingestellten Zahl von Runden, auch wenn vorher 1.000 Punkte erreicht oder ?berschritten wurden.
tichujoin
Players 1 and 2 are in the first team when the game starts. 2 will become 3 and 3 become 2.
turnier (tournament)
In tournament mode 9 rounds are played. Each player plays with each other player three times as a team.
F?r jedes gewonnene Spiel erh?lt jeder Spieler des siegreichen Teams zwei Siegpunkte. F?r ein Unentschieden gibt es einen Siegpunkt f?r jeden Spieler. Zus?tzlich werden auch die erreichten Tichu-Punkte notiert.
Bei einem Doppelsieg bekommen die beiden Spieler des Teams jeweils drei Siegpunkte und 100 (nicht 200!) Tichu-Punkte. Die Verlierer gehen leer aus. Punkte f?r durchgebrachte Tichus werden nat?rlich zu den Tichupunkten hinzugez?hlt.
Special case: if a team finishes 1st and 2nd as well as the 2nd player NOT making a Tichu bid, they get two points each. The other team gets nothing.
Es wird ohne "gro?es Tichu" gespielt.
The winner is the one with the most points at the end of 9 rounds. If there is a tie then it is decided on the number of Tichu points.
