Aktuelles
7 Wonders - Rules
Starting The Game
Mit /join k?nnen 3-5 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Jeder Spieler versucht im Laufe von drei Zeitabschnitten Rohstoffe und Manufakturprodukte zu sammeln, um damit verschiedene Geb?ude und ein Weltwunder zu errichten. Was man selbst nicht hat, kann man bei den Nachbarn erwerben. Doch die Nachbarn sind nicht immer friedlich, weshalb man sein Heer nicht vernachl?ssigen sollte.
Diese Anleitung erkl?rt haupts?chlich die Onlinebedienung. Die kompletten Regeln k?nnen auf der Verlagsseite als pdf-Datei heruntergeladen werden. Eine Kurzanleitung ist dort ebenfalls verf?gbar.
Game Board
- Player Dashboard
- Discard pile
- Player tableau
- Cards in hand
- Current age
Player tableau
- Cards in hand
- Construction steps of the Wonders of the World
- Own raw materials and manufactored goods
- Announcement office
- Eigener M?nzvorrat
- Defeat-marker
- Victory-marker
- Ausgelegte Karten: Rohstoff- und Manufakturkarten werden links davon als braune bzw. graue Punkte angezeigt, Handelsgeb?ude (gelb) und Gilden (lila) Karten rechts davon. Forschungsgeb?ude (gr?n), Profanbauten (blau) und Milit?rkaten (rot) erkennt man in der Mitte. Um die Karten genauer anzusehen, f?hrt man einfach mit der Maus ?ber die entsprechenden Farbpunkte.
Oben rechts werden alle Mitspieler angezeigt. Klickt man auf einen Farbpunkt, wird das zugeh?rige Spielertableau nach vorne geschoben. Klickt man ein weiteres Mal auf denselben Farbpunkt, wird der Hintergrund abgedunkelt und die abgelegten Karten eingeblendet.
F?hrt man mit der Maus ?ber gegnerische Tableaus, wird der Name des Besitzer in seiner Farbe eingef?rbt. Die Symbole vor den Namen zeigen an, wer in der aktuellen Runde bereits eine Karte ausgew?hlt hat: Die Spieler mit einer Sanduhr haben also bereits gew?hlt, die Spieler mit dem Kartensymbol m?ssen noch w?hlen.
Flow of the game
Jeder Spieler erh?lt zu Beginn eines der Weltwunder zugelost. Au?erdem bekommt jeder Spieler drei M?nzen als Startkapital.
Gespielt wird ?ber drei Zeitalter, jedes Zeitalter besteht aus sechs Runden. Dabei l?uft jede Runde wie folgt ab:
- Karte ausw?hlen
- Action
- Move on to the next hand
Karten ausw?hlen
Zu Beginn des Zeitalter hat jeder Spieler sieben Karten auf der Hand. Davon darf er genau eine ausw?hlen. Die restlichen Karten gibt er weiter, so dass man in jeder nachfolgenden Runde die Karten des Nachbarn erh?lt, jeweils eine weniger als in der Runde zuvor.
Meaning of the card-symbols:
- Links oben werden die Baukostena gezeigt. Dies k?nnen wie hier Rohstoffe sein, aber auch Waren oder M?nzen sond m?glich.
- Oben in der Mitte wird die Wirkung der Karte angezeigt (s. Karten?bersicht), hier z.B. vier Siegpunkte
- Links unten steht der Name des Geb?udes (Statue)
- Oben links, rechts von den Baukosten, steht der Name des Geb?udes, aufgrund dessen dieses Geb?ude umsonst gekauft werden kann (Theater)
- Unten rechts steht der Name des Geb?udes, dass ich zuk?nftig kostenlos bauen kann (G?rten). Eine ?bersicht ?ber die Zusammenh?nge der Geb?ude gibt es auf seite 10 und 11 der Originalregel.
There are 7 different kinds of cards:
- Raw materials (brown): They produce the displayed raw materials (wood, stone, brick, ore)
- Manufactored goods (grey): They produce the displayed products (fabric, glass, papyrus). Subsequently they are briefly called goods.
- Handelsgeb?ude (gelb): Bringen z.B. Vorteile beim Handeln mit den Nachbarn
- Civilian Structures (blue): provide Victory points
- Milit?rkarten (rot): Bestimmen die milit?rische St?rke f?r den Kampf am Ende jedes Zeitalters
- Forschungsgeb?ude (gr?n): Die Forschnungsgeb?ude bringen am Ende des Spiels Siegpunkte f?r die gesammelten Symbole (s. Endwertung)
- Gilden (lila): Gilden bringen am Ende Siegpunkte f?r bestimmte Karten des Gegners (s. Endwertung)
Bei den Handkarten wird jeweils angezeigt, ob man die Karte kaufen kann (gr?ner Haken), nicht kaufen kann (rotes Kreuz) oder umsonst bauen darf (gelber Stern).
Es gibt Karten, die nichts kosten (z.B. einige Rohstoffkarten im ersten Zeitalter), bei allen anderen Karten werden oben links die Baukosten angezeigt. Dies kann in Form von M?nzen(z.B. die braune Karte im Bild) oder von Rohstoffen sein. Bei kaufbaren Karten werden ?ber dem gr?nen Haken noch die Mindestkosten angegeben (hier 1 bei der Holzkarte).
Zum Ausw?hlen einer Karte klickt man diese mit der Maus an.
Action
Mit jeder Karte kann man grunds?tzlich eine von drei M?glichkeiten nutzen:
- Geb?ude bauen
- Build parts of your World Wonders
- Drei M?nzen aus dem Vorrat nehmen
Geb?ude bauen
Dies ist die meistgenutzte Aktion. Man zahlt die Baukosten und erh?lt das Geb?ude in seine Ablage. Man kann seine F?higkeiten von nun an nutzen.
Hat man die Karte mit einem Klick ausgew?hlt, erh?lt man folgende Auswahl:
Mit dem obersten Symbol kann man nun ausw?hlen, dass man das Geb?ude bauen m?chte. Dazu klickt man auf den obersten (gr?nen) Pfeil. Muss man zum Bauen dieses Geb?udes Rohstoffe oder Waren zahlen, ?ffnet sich jetzt das Bezahlfenster:
Links stehen die ben?tigten Rohstoffe/Waren, oben der eigene M?nzvorrat. Produziert man die ben?tigten Rohstoffe selbst, w?hlt man den blauen Pfeil nach unten an (hier das Erz). Fehlt einem ein Rohstoff/Ware, kann man ihn von den direkten Nachbarn kaufen. Dies kostet jeweils zwei M?nzen. Man w?hlt dazu den entsprechenden blauen Pfeil nach links oder rechts an. Die Anzahl der dabei verbrauchten M?nzen wird oben abgedunkelt angezeigt (hier 2 + 1 = 3 M?nzen). Man vollendet das Bauen durch Klick auf den gr?nen Haken.
F?r das Handeln gilt:
- Es k?nnen nur Rohstoffe/Waren von den direkten Nachbarn rechts und links des Spielers gekauft werden
- Der Nachbar kann das Kaufen nicht verhindern, bekommt daf?r aber nat?rlich die M?nzen. Er selbst kann den Rohstoff/die Ware in seinem eigenen Zug trotzdem nutzen.
- Zu Kaufen sind dabei nur die Rohstoffe/Waren, die der Nachbar mittels brauner/grauer Waren produziert (also z.B. nicht die Rohstoffe/Waren aus Forum/Karawanserei) sowie der Anfangsrohstoff (weltwunderabh?ngig)
- Man kann nur Rohstoffe/Waren f?r die aktuelle Runde kaufen
- Es k?nnen auch mehrere Rohstoffe/Waren vom selben oder von verschiedenen Nachbarn gekauft werden, solange diese entsprechend viele produzieren.
- Hat ein Spieler ein Kontor oder einen Markt, kann er Rohstoffe/Waren f?r nur eine M?nze vom entsprechenden Nachbarn kaufen
Anmerkung: Rohstoffe/Waren sind nur "virtuell", sprich sie werden nicht, wie man das siedlerverw?hnt vermuten w?rde, als Rohstoffkarten oder -kl?tzchen ausgegeben. Sie werden nach Benutzung nicht abgegeben sondern verbleiben beim Spieler und k?nnen in jeder Runde wieder neu genutzt werden. Pro Runde kann allerdings jeder Rohstoff/Ware nur einmal genutzt werden.
Ein Spieler darf das gleiche Geb?ude nicht zweimal bauen!
Build parts of your World Wonders
Jedes Weltwunder verf?gt ?ber zwei Seiten: Eine A-Seite und eine B-Seite. Welche davon gespielt wird, wird vor Spielbeginn bestimmt. Die A-Seiten haben jeweils drei Baustufen, bei den B-Seiten variiert die Anzahl der Baustufen. Auf den A-Seiten bringt das Bauen der ersten Stufe immer drei Siegpunkte ein, das Bauen der dritten Stufe immer sieben Punkte. Die zweite Stufe bringt einen weltwunderabh?ngigen Sonderbonus (s. Karten?bersicht).
Man beginnt immer mit der linken Stufe und arbeitet sich nach rechts vor. Zum Bauen einer Stufe ben?tigt man die entsprechenden, aufgedruckten Rohstoffe und eine beliebige Handkarte. Diese kommt danach verdeckt aus dem Spiel.
Zum Bauen einer Weltwunderstufe w?hlt man einfach den zweiten Pfeil auf der Karte an.
Ist der Pfeil orange, kann das Weltwunder nicht gebaut werden, weil z.B. die n?tigen Rohstoffe nicht vorhanden sind.
Anmerkung:Weltwunder m?ssen nicht unbedingt zum Spielende (fertig) gebaut sein. Man kann das Spiel auch beenden, ohne eine einzige Stufe zu bauen. Das Bauen der Stufen ist auch nicht abh?ngig vom Zeitalter. Man kann also z.B. im ersten Zeitalter nichts bauen, im zweiten dann Stufe 1 und 2.
M?nzen nehmen
Diese Aktion kann immer gew?hlt werden. Mann kann dazu auch Karten verwenden, die das rote X tragen. Die Karte, die man daf?r w?hlt, ist dabei - wie beim Weltwunderbau - prinzipiell v?llig egal. Sie wird nach der Aktion verdeckt auf den Ablagestapel gelegt.
Um f?r eine Karte drei M?nzen zu erhalten, w?hlt man die unterste Kartenaktion.
Move on to the next hand
Hat jeder Spieler eine Karte gew?hlt und benutzt, werden die restlichen Karten verdeckt an den Nachbarn weitergegeben. Im ersten und dritten Zeitalter geschieht das im Uhrzeigersinn, im zweiten Zeitalter gegen den Uhrzeigersinn.
In der sechsten Runde hat jeder Spieler noch zwei Karten zur Auswahl. Er w?hlt wie ?blich eine davon, die letzte Karte jedes Spielers wandert dann auf den Ablagestapel.
THE END OF AN AGE
Am Ende jedes Zeitalters wird der milit?rische Konflikt ausgetragen. Dazu vergleicht jeder Spieler die Anzahl seiner Schilde (rote Karten) (getrennt) mit jedem seiner beiden Nachbarn.
- The player with the most shields, gets a victory marker. The victory marker for 1./2./3. age is worth 1/3/5 Victory point(s)
- The player with the fewest shields, gets a defeat marker (-1 Victory point)
- If tied on shields, nothing happens
End of the Game
Das Spiel endet nach dem milit?rischen Konflikt des dritten Zeitalters. Alle Siegpunkte werden addiert (S. Endwertung). Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der M?nzen. Sollte auch hier Gleichstand herrschen, gibt es mehrere Sieger.
Final Scoring
From left to right:
- Player's name
- Battle points: Addition of (positive and negative) conflict markers
- M?nzen: Jeweils drei M?nzen ergeben noch je einen Siegpunkt
- Wonders of the world: Victory points for building wonders of the world
- Civilian Structures: Victory points for building Civilian Structures (blue cards)
- Handelsgeb?ude: Manche Handelsgeb?ude bringen am Ende Siegpunkte ein (s. Karten?bersicht)
- Gilden: Die Gilden bringen ?hnlich den Handelsgeb?uden am Ende Siegpunkte (s. Karten?bersicht)
- Forschungsgeb?ude: Die Forschungsgeb?ude bringen wie folgt Punkte:
*1/4/9/16 Siegpunkte f?r 1/2/3/4 gleiche Symbole
*7 Siegpunkte f?r jedes Set
The victory points from both categories are then added
Da er damit auch noch zwei komplette Sets bilden kann, erh?lt er nochmals 2 x 7 = 14 Punkte. Er erh?lt damit f?r seine Forschungsgeb?ude ingesamt 17 + 14 = 31 Punkte.
Game Options
side A
Es wird nur auf den A-Seiten der Weltwundertableaus gespielt. Empfehlenswert f?r die ersten Runden.
side B
Only the B sides of the Wonder of the World tableaux are used.
side A+B
Es k?nnen beide Seiten der Weltwundertableaus zugelost werden.
