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Santa Cruz - Anleitung
Starting the Game
Mit /join k?nnen 2 - 4 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Santa Cruz ist ein strategisches Entdeckerspiel mit einfachem Einstieg und hohem Wiederspielreiz.
Die Spieler erkunden eine neu entdeckte Insel, besiedeln sie und versuchen dabei mit Hilfe der Wertungskarten m?glichst viele Punkte f?r sich selbst herauszuschlagen ohne die Mitspieler am Punktesegen beteiligen zu m?ssen.
Diese Regel bietet haupts?chlich die Anleitung f?r das Onlinespiel. F?r tiefergehende oder spezielle Fragestellungen kann die Originalanleitung herangezogen werden, die auf der Verlagsseite als pdf heruntergeladen werden kann.
Game Board
- Player Dashboard
- Punktzahlen
- Eigene Wertungskarten
- ?bersicht Handkarten (Wegkarten, Flusskarten, Schiffskarten, Doppelzug)
- K?stenfelder (blau)
- Vulkanfelder (orange)
Der Name des aktuellen Spielers wird immer wei? umrandet angezeigt.
Spieleranzeige:
In der obersten Reihe werden links die noch nicht ausgespielten Wertungskarten angezeigt (2). Rechts daneben die Anzahl der gesammelten Vogelpl?ttchen (0).
Die rechte Spalte zeigt die Anzahl der noch verf?gbaren Geb?ude (H?user, Kirchen, Leuchtt?rme)
Die runden Pl?ttchen zeigen an, wieviele Baukarten ein Spieler hat. Die rechte Zahl gibt dabei die Baukarten des zu Anfang gew?hlten Sets an (also welche Karten der Spieler insgesamt f?r diese Runde zur Verf?gung hat), die linke Zahl zeigt an, welche Karten davon schon gespielt wurden.
Im Beispiel hat Nessi bereits vier von vier Wegkarten ausgespielt. Sie hat nun noch je eine Flusskarte, eine Schiffskarte und eine Doppelzugkarte - alle noch nicht ausgespielt.
Spieleranzeige Alternativansicht:
F?hrt man mit der Maus ?ber die Spieleranzeige, erh?lt man eine alternative Ansicht mit ?bersicht ?ber die vom entsprechenden Spieler gesammelten Attribute.
Die Attribute mit einem gr?nem Haken wurden von dem Spieler schon gesammelt (Hier: Zucker, Gold, Schafe).
Flow of the game
Das Spiel l?uft ?ber zwei Runden. In der Vorbereitungsphase erhalten alle Spieler ihre Wertungskarten und d?rfen danach reihum je ein Baukartenset w?hlen.
Anschlie?end beginnt der erste Durchgang, in dem alle Spieler reihum ihre Karten ausspielen. Sind alle Karten ausgespielt, beginnt der zweite Durchgang. Alle Spieler d?rfen sich wieder ein Set w?hlen, erhalten eine neue Wertungskarte dazu und legen eine Wertungskarte wieder ab. Danach wird wie im ersten Durchgang verfahren. Am Ende der zweiten Runde werden noch die gesammelten Vogelchips gewertet, dann endet das Spiel.
Vorbereitung
Alle Spieler erhalten je acht H?user, drei Kirchen und zwei Leuchtt?rme zum Bauen. Von den 16 Wertungskarten werden welche wie folgt verteilt: Bei 2/3/4 Spielern erh?lt jeder Spieler 4/3/2 Wertungskarten.
Die Baukarten werden in vier Sets aufgeteilt:
Jedes Set enth?lt insgesamt sechs Baukarten in verschiedenen Wichtungen f?r Weg, Fluss oder Schiff sowie eine Doppelzugkarte.
Sobald das Spiel gestartet ist, darf sich reihum jeder Spieler eines der Sets aussuchen. Der in der Zugreihenfolge letzte Spieler darf dabei anfangen, der Startspieler muss zuletzt w?hlen. Tipp: Vor dem Ausw?hlen sollte man seine Wertungskarten in Augenschein nehmen und die Baukartensets danach mit Bedacht w?hlen!
Als Ausgleich des Startspielervorteils erhalten die Spieler hinter dem Startspieler reihum 1/2/3 Siegpunkte als "Starthilfe".
1. Durchgang
Jeder Spieler bestimmt nun, beginnend mit dem Startspieler, reihum seinen Startplatz. Als Startplatz kann jedes beliebige freie K?stenpl?ttchen (blau) gew?hlt werden. M?gliche Baufelder werden immer mit einer Fahne markiert.
Anschlie?end beginnt die Hauptphase des Spiels: Die Spieler legen reihum eine ihrer Karten aus. Dies kann sowohl eine Baukarte als auch eine Wertungskarte sein. Dazu f?hrt man mit der Maus ?ber die Wertungskartenansicht (3) und sieht so alle Handkarten.
Building
Zum Bauen muss man eine seiner Baukarten ausspielen. Jeder Kartentyp erlaubt dabei nur bestimmte Baupl?tze:
Schiffskarten:
Mit einer Schiffskarte k?nnen nur die K?stenbaupl?tze (blau) bebaut werden. Man klickt eine Schiffskarte an, erh?lt alle m?glichen Baupl?tze angezeigt (Fahne) und klickt dann den Bauplatz an, den man bebauen m?chte.
Wegkarten:
Spielt ein Spieler eine Wegkarte aus, muss er einen Bauplatz w?hlen, der von einem bereits vorhandenen Geb?ude per Weg direkt zu erreichen ist.
Beispiel:
Rot hat bereits zwei Geb?ude gebaut (gr?n umrandet). Die gelb umrandeten Felder d?rften genutzt werden, da sie per Weg direkt an eines der beiden roten Geb?ude grenzen. Das untere, rot umrandete Feld ist bereits von Gr?n besetzt, das obere ist nicht auf direktem Weg erreichbar.
Flusskarten:
Um eine Flusskarte (sinnvoll) ausspielen zu k?nnen, muss ein Spieler bereits mit einem beliebigen Geb?ude an einem Fluss vertreten sein. Spielt er nun eine Flusskarte aus, stehen ihm alle freien Baupl?tze entlang dieses Fluss zur Auswahl
Beispiel:
Gr?n hat unten an einer der beiden Flussm?ndungen schon ein Haus gebaut (gr?n umrandet). An diesem Fluss darf er jetzt einen der beflaggten freien Baupl?tze nutzen (gelb umrandet). Die rot umrandeten Pl?tze darf er nicht nutzen, weil dort bereits Spieler Rot gebaut hat.
Doppelzugkarte:
Mit der Doppelkarte kann man zwei Z?ge hintereinander machen. Man muss daf?r einen der drei Bautypen (Weg, Schiff, Fluss) ausw?hlen; dieser gilt dann f?r beide Z?ge.
Um den Doppelzug zu nutzen, klickt man die Doppelkarte an. Es erscheinen die drei Symbole f?r die drei Baukartentypen und man klickt den gew?nschten Typ an. Dann setzt man gem?? der obigen Regeln zwei Geb?ude.
Grunds?tzlich gilt:
- Der entsprechende Geb?udetyp muss nat?rlich noch im Vorrat vorhanden sein, um gebaut werden zu k?nnen
- Die aufgedruckte Punktzahl eines Baupl?ttchens wird dem Spieler direkt auf dem Punktekonto gutgeschrieben
- Sobald ein Pl?ttchen bebaut wurde, werden alle direkt daran angrenzenden Pl?ttchen (Weg oder Fluss) aufgedeckt
- Es darf sowohl auf offene als auch auf verdeckte Pl?ttchen gesetzt werden. Ein verdecktes Pl?ttchen wird dabei umgedreht. Hat der Spieler nicht den erforderlichen Geb?udetyp, endet sein Zug hiermit
- Es herrscht Zugzwang: Kann ein Spieler ein Geb?ude setzten, so muss er es auch tun
- Eine Karte kann auch ausgespielt werden, wenn keine Geb?ude gesetzt werden darf: In diesem Fall wird die Karte aktionslos abgelegt
Um ein sinnloses Ausspielen zu vermeiden, erscheint eine Sicherheitsabfrage, wenn eine Karte ausgespielt werden soll, die keine Bauaktion erlaubt.
M?chte man die Karte dann doch nicht ausspielen, w?hlte man das rote X. War das Ausspielen beabsichtigt und man m?chte die Karte aktionslos abwerfen, w?hlt man den gr?nen Haken.
Grunds?tzlich ist es ja verboten, auf bereits besetzte Baufelder zu bauen. Ausnahme: Der Spieler, der im aktuellen Durchgang Letzter in der Spielerreihenfolge ist, darf einmalig im aktuellen Durchgang auf ein besetztes Pl?ttchen dazubauen.
Werten
Statt einer Baukarte kann man auch eine seiner Wertungskarten ausspielen. Wertungskarten gelten dabei immer f?r alle Spieler!
Spielt ein Spieler eine dieser Wertungskarten aus, erhalten alle Spieler, die mindestens einmal auf einem solchen Rohstofffeld gebaut haben, die aufgedruckte Punktzahl. Mehrfaches Bauen auf dem gleichen Rohstofffeld erh?ht die Punktzahl nicht!
Beispiel: Spielt ein Spieler die Goldkarte 6 aus, erhalten alle Spieler, die mit mindestens einem Geb?ude auf einem Goldfeld sitzen, 6 Punkte.
Spielt ein Spieler eine dieser Wertungskarten aus, erhalten alle Spieler, die mindestens einmal auf beiden Rohstofffeldern gebaut haben, 7 Punkte. Spieler, die nur eines der beiden Rohstofffelder besetzt haben, erhalten 3 Punkte.
Fischbonus:
F?r die Fische gibt es noch einen extra Fischbonus. Jedesmal, wenn eine Wertungskarte mit Fisch ausgespielt wird, erhalten alle Spieler f?r jedes bebaute Fischpl?ttchen die dort unten aufgedruckten Bonuspunkte. Hier werden also im Gegensatz zum Effekt der eigentlichen Wertungskarte mehrere Pl?ttchen summiert.
Beispiel:
Ein Spieler w?hlt die Fischbonuskarte 5. Nun erhalten sowohl blau als auch gr?n die 5 Punkte, da beide mindestens ein Fischpl?ttchen besetzten. Gr?n erh?lt au?erdem +1 Bonuspunkte f?r sein Pl?ttchen, Blau erh?lt +5 (+2 und +3) f?r seine beiden Pl?ttchen. Gr?n bekommt also insgesamt sechs Bonuspunkte durch die Fischkarte, Blau erh?lt insgesamt 10 Punkte.
Spielt ein Spieler diese Wertungskarte aus, erhalten alle Spieler, die jeden Geb?udetyp mindestens einmal gebaut haben, 6 Punkte.
Spielt ein Spieler diese Wertungskarte aus, erhalten alle Spieler, die mindestens vier H?user gebaut haben, 6 Punkte.
Spielt ein Spieler diese Wertungskarte aus, erhalten alle Spieler, die mindestens vier zusammenh?ngende Geb?ude gebaut haben, 6 Punkte. Die Geb?ude m?ssen dabei ?ber Wege direkt miteinander verbunden sein!
Spielt ein Spieler diese Wertungskarte aus, erhalten alle Spieler f?r jedes Geb?ude an einem Fluss je 3 Punkte. Die Geb?ude m?ssen dabei nicht verbunden sein.
Spielt ein Spieler diese Wertungskarte aus, erhalten alle Spieler f?r jedes Geb?ude auf einem (blauen) K?stenpl?ttchen je 3 Punkte.
Spielt ein Spieler diese Wertungskarte aus, erhalten alle Spieler f?r jeden Vogelchip, den sie eingesammelt haben, je 2 Punkte.
Achtung: Hier z?hlt nur die Anzahl der Vogelchips, nicht ihr Wert! Der Wert der Vogelchips geht erst am Spielende (s.u.) in die Wertung ein!
Spielt ein Spieler diese Wertungskarte aus, erhalten alle Spieler f?r jedes Geb?ude auf einem (orangefarbenen) Vulkanpl?ttchen je 3 Punkte.
Spielt ein Spieler diese Wertungskarte aus, erhalten alle Spieler f?r jedes Geb?ude auf einem (orangefarbenen) Vulkanpl?ttchen je -2 Punkte.
Wird diese Karte ausgespielt, werden alle Geb?ude auf Vulkanpl?ttchen vom Spielplan genommen und sind in diesem Durchgang nicht mehr verf?gbar. F?r den n?chsten Durchgang kommen sie wieder in den Vorrat ihrer Spieler. Die nun wieder freien Vulkanpl?ttchen d?rfen bebaut werden.
2. Durchgang
Jeder Spieler erh?lt wieder alle seine Geb?ude zur?ck in seinen Vorrat (auch die von Vulkan zerst?rten).
Nun darf jeder Spieler reihum, in der Spielreihenfolge von hinten beginnend, eines der Sets aus dem ersten Durchgang w?hlen. Zus?tzlich erh?lt jeder Spieler verdeckt eine neue Wertungskarte. Von allen Wertungskarten auf seiner Hand legt er eine verdeckt wieder ab.
Der zweite Durchgang verl?uft nun genau gleich wie der erste.
End of the Game
Wurden im zweiten Durchgang alle Karten ausgespielt, naht das Spielende. Nun werden noch die Punkte der gesammelten Vogelchips zum Gesamtergebnis addiert. Wer jetzt die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
