Aktuelles

Wegen eines Fehlers müssen die Bürgermeisterwahlen für den März leider wiederholt werden. Bis zum 15. März könnt ihr alle noch einmal eure Stimme abgeben. Wir entschuldigen uns für die Panne.
BSW-Team am Dienstag, 5. März 2013 22.36 Uhr CET.

Sankt Petersburg - Anleitung

Preparazione del gioco

Digitando il comando /join nella chat è possibile aggiungere da 2 a 4 giocatori. Digitando invece /start si da inizio alla partita. Eventualmente in alternativa si può anche usare lo Strumento di Gioco.

Il gioco

Sankt Petersburg ist ein Spiel, das von knappem Kapital geprägt ist. Die Spieler kaufen Handwerker, Gebäude oder Adelige, um durch diese möglichst viele Siegpunkte zu erzielen. Das geschieht rundenbasiert: Nach der Handwerkerphase (grün) werden nur diese gewertet, nach der Gebäudephase (blau) werden nur Gebäude gewertet und nach der Adeligenphase (orange) gibt es eine Wertung für Adelige. Die 4.Phase, Überbaukarten (gemischt), zieht keine Wertung nach sich.

Anzeige

Im Feld rechts oben läßt sich immer erkennen, wer gerade an der Reihe ist. Anhand des Symbols sieht man, in welcher Phase das Spiel sich gerade befindet. Links ist die Anzahl der Karten im Nachziehstapel, farblich getrennt, dargestellt.

Die Karten

Geld wird auf den Karten grundsätzlich durch das Rubelsymbol angezeigt, Siegpunkte durch ein gelbes Wappen.

Artigiano (Handwerker)

Handwerker

Diese bringen in erster Linie Rubel. Der Kaufpreis steht auf jeder Karte links oben. Unten zeigt die "3" das Einkommen pro Runde (grüne Wertung) an. Handwerker besitzen ausserdem ein Symbol in der rechten oberen Ecke, welches ihren Typus anzeigt. Dies ist wichtig für die Überbaukarten (s.u.).

Gebäude

Gebäude

Diese bringen in erster Linie Siegpunkte. Auch hier werden die Baukosten oben links angegeben, die Siegpunkte pro Runde (blaue Wertung) stehen unten rechts.

Adlige

Adlige

Diese bringen weniger Rubel als Handwerker und weniger Siegpunkte als Gebäude, sind aber wegen der Schlußwertung (s.u.) sehr interessant.

Überbaukarten

Überbaukarten

Diese zeichnen sich durch einen Rahmen um ihren Kaufpreis aus. Überbaukarten gibt es für alle drei Kategorien (Handwerker, Gebäude, Adlige). Sie können nur über eine bereits ausgelegte Karte der selben Farbe gebaut werden. Dabei ist nur die Differenz der Kaufpreise zu zahlen (mindestens jedoch ein Rubel). Grüne Überbaukarten dürfen nur über einen Handwerker mit passendem Symbol gelegt werden.

Svolgimento

Handwerkerphase

Handwerkerphase

Gebäudephase

Gebäudephase

Adligenphase

Adligenphase

Überbauphase

Überbauphase

Zu Beginn des Spiels liegen oben pro Spieler genau zwei Handwerker aus. Jeder Spieler besitzt ein Startkapital von 25 Rubel und sollte nun zwei Handwerker kaufen. Dazu zieht man die gewünschten Karten per Drag&Drop auf seinen Spielerplatz (oben rechts steht immer der Name des Spielers an der Reihe). Kann oder will man nichts mehr kaufen, so paßt man mit einem Klick auf das entsprechende Symbol der Phase.

Man kann bis zu drei Karten auch auf die Hand nehmen, um sie später erst einzusetzen. Dazu zieht man die gewünschte Karte auf das Handsymbol neben seinem Namen. Möchte man die Karten im späteren Verlauf ausspielen, öffnet man mit einem Klick auf die Hand das Handkartenfenster und zieht die Karten wie gewohnt auf sein Spielfeld. Karten, die man nach Spielende noch auf der Hand hält, zählen allerdings -5 Punkte!

Alle Karten können zu jeder Zeit gekauft, ausgelegt oder auf die Hand genommen werden. Man darf beispielsweise auch in der Adligenphase Gebäude bauen.

Man hat also vier reguläre Zugmöglichkeiten: kaufen (und auslegen), auf die Hand nehmen, aus der Hand bauen und passen.

Haben alle Spieler gepasst, so wird mit dem Stapel der nächsten Phase die Kartenauslage auf 8 Karten aufgefüllt (nach den Handwerkern zu Beginn werden also 8 Gebäude aufgedeckt). In jeder Phase ist der Startspieler unterschiedlich. Die kleinen Symbole am Spielerplatz zeigen an, wer welche Phase beginnt. Die Symbole wandert nach jeder Runde einen Platz im Uhrzeigersinn weiter.

Am Ende jeder Phase (außer der Überbauphase) wird gewertet:

  • am Ende der Handwerkerphase erhält jeder Spieler für jede ausliegende grüne Karte entsprechende Rubel und Siegpunkte
  • am Ende der Gebäudephase erhält jeder Spieler für jede ausliegende blaue Karte entsprechende Rubel und Siegpunkte
  • am Ende der Adligenphase erhält jeder Spieler für jede ausliegende orange Karte entsprechende Rubel und Siegpunkte
  • am Ende der Überbauphase gibt es keine Wertung

Vergünstigter Kauf

Kauft man bereits vorhandene Karten, kann man Rubel sparen. Je bereits gebauter, gleicher Karte spart man einen Rubel. Mindestpreis ist jedoch immer ein Rubel. Hat man beispielsweise schon zwei Märkte ausliegen, bezahlt man statt fünf Rubel nur noch drei.

Auslage

Am Ende jeder Runde (also nach der 4.Phase) bekommen alle nicht gekauften, oben ausliegenden Karten eine -1. Sie sind in der nächsten Runde einen Rubel günstiger. Karten, die bereits eine -1 hatten, kommen am Ende der Runde ganz aus dem Spiel.

Spielende

Sobald von einem der Nachziehstapel die letzte Karte gezogen wird, nähert sich das Spiel dem Ende. Es wird noch bis zur nächsten Überbauphase gespielt, dann folgt die Endabrechnung.

Für je zehn Rubel auf der Hand gibt es einen Siegpunkt. Für jede nicht gebaute Karte auf der Hand werden 5 Punkte abgezogen.

Es gibt eine Schlußwertung für die Adeligen. Besitzt ein Spieler X verschiedene Adelige, so erhält er nochmals:

X12345678910
Siegpunkte13610152128364555

Für mehr als 10 verschiedene Adelige spendiert Gauß nicht mehr als für 10.

Sonderkarten

Einige Karten haben Sonderfunktionen. Diese werden hier erklärt:

Zar

Zar Peter kann mit jeder grünen Überbaukarte überbaut werden.

Goldgräber

Die Goldschmiede (über den Goldgräber zu legen) verringert den Preis beim Kauf von Adeligen um je einen Rubel.

Schreinerei

Die Schreinerei (über den Holzfäller zu legen) verringert den Preis beim Kauf von Gebäuden um je einen Rubel.

Theater

In der blauen Wertung erhält der Spieler für jeden seiner ausliegenden Adeligen einen Rubel.

Potemkinsches Dorf

Das potemkinsche Dorf kostet zwei Rubel, wird beim Überbauen jedoch mit sechs Rubeln angerechnet. Man spart beim Überbauen also vier Rubel.

Schenke

Die Schenke erlaubt es, direkt nach jeder blauen Wertung je zwei Rubel in einen Siegpunkt zu tauschen (maximal jedoch fünf Siegpunkte pro Runde und Schenke). Der Spieler erhält ein entsprechendes Symbol rechts oben in dieser Phase. Dort kann er einstellen, wieviele seiner Rubel er umwandeln möchte und bestsätigt mit "Okay". Möchte er keine Rubel umwandeln, paßt er einfach.

Lagerhaus

Der Besitzer des Lagerhauses darf bis zu vier Handkarten haben. Wird das Lagerhaus überbaut, darf man erst wieder Karten nachziehen, wenn man nach dem Nachziehen das nun wieder geltende Limit von drei nicht überschreitet.

Sternwarte Auswahl

Die Sternwarte bringt normal einen Siegpunkt. Sie kann aber in der blauen Phase "gedreht" werden, der Siegpunkt verfällt dann jedoch für diese Runde. Man darf stattdessen von einem beliebigen Stapel eine Karte (allerdings nicht die letzte) ziehen und diese dann bauen, auf die Hand nehmen oder ablegen. Dazu ändert sich die Anzeige für die Nachziehstapel, so daß man dort eine Farbe zum Ziehen wählen kann.

Steuereintreiber

Der Steuereintreiber bringt in der orange Wertung je einen Rubel pro eigenem, ausliegenden Handwerker.

Solovariante

Sankt Petersburg läßt sich auch als Solovariante spielen. Die Regeln sind identisch mit dem normalen Spiel. Man joint einfach in das Spiel und startet wie gewohnt. Ziel des Spiels ist es, eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.