Aktuelles

Am Sonntag, den 21.03.10 startet ein neues Spiel in der BSW. K?mpft mit Don Quixote gegen die Windm?hlen!
BSW-Team am Samstag, 19. Mai 2012 10:38 Uhr MESZ.

Sankt Petersburg (Saint Petersburg) - Online Guide

Starting The Game

Mit /join k?nnen 2-4 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.

Object of the Game

Sankt Petersburg ist ein Spiel, das von knappem Kapital gepr?gt ist. Die Spieler kaufen Handwerker, Geb?ude oder Adelige, um durch diese m?glichst viele Siegpunkte zu erzielen. Das geschieht rundenbasiert: Nach der Handwerkerphase (gr?n) werden nur diese gewertet, nach der Geb?udephase (blau) werden nur Geb?ude gewertet und nach der Adeligenphase (orange) gibt es eine Wertung f?r Adelige. Die 4.Phase, ?berbaukarten (gemischt), zieht keine Wertung nach sich.

Anzeige

Im Feld rechts oben l??t sich immer erkennen, wer gerade an der Reihe ist. Anhand des Symbols sieht man, in welcher Phase das Spiel sich gerade befindet. Links ist die Anzahl der Karten im Nachziehstapel, farblich getrennt, dargestellt.

The Cards

Geld wird auf den Karten grunds?tzlich durch das Rubelsymbol angezeigt, Siegpunkte durch ein gelbes Wappen.

Worker (Handwerker)

Handwerker

Diese bringen in erster Linie Rubel. Der Kaufpreis steht auf jeder Karte links oben. Unten zeigt die "3" das Einkommen pro Runde (gr?ne Wertung) an. Handwerker besitzen ausserdem ein Symbol in der rechten oberen Ecke, welches ihren Typus anzeigt. Dies ist wichtig f?r die ?berbaukarten (s.u.).

Geb?ude

Geb?ude

These primarily generate points of victory. The cost for construction is indicated in the top left corner. The victory points generated during the blue phase also shown on the bottom of each card.

Nobles

Adlige

Diese bringen weniger Rubel als Handwerker und weniger Siegpunkte als Geb?ude, sind aber wegen der Schlu?wertung (s.u.) sehr interessant.

?berbaukarten

?berbaukarten

Diese zeichnen sich durch einen Rahmen um ihren Kaufpreis aus. ?berbaukarten gibt es f?r alle drei Kategorien (Handwerker, Geb?ude, Adlige). Sie k?nnen nur ?ber eine bereits ausgelegte Karte der selben Farbe gebaut werden. Dabei ist nur die Differenz der Kaufpreise zu zahlen (mindestens jedoch ein Rubel). Gr?ne ?berbaukarten d?rfen nur ?ber einen Handwerker mit passendem Symbol gelegt werden.

Flow of the game

Handwerkerphase

Worker Phase (Green)

Geb?udephase

Geb?udephase

Adligenphase

Aristocrat Phase (Orange)

?berbauphase

?berbauphase

Zu Beginn des Spiels liegen oben pro Spieler genau zwei Handwerker aus. Jeder Spieler besitzt ein Startkapital von 25 Rubel und sollte nun zwei Handwerker kaufen. Dazu zieht man die gew?nschten Karten per Drag&Drop auf seinen Spielerplatz (oben rechts steht immer der Name des Spielers an der Reihe). Kann oder will man nichts mehr kaufen, so pa?t man mit einem Klick auf das entsprechende Symbol der Phase.

Man kann bis zu drei Karten auch auf die Hand nehmen, um sie sp?ter erst einzusetzen. Dazu zieht man die gew?nschte Karte auf das Handsymbol neben seinem Namen. M?chte man die Karten im sp?teren Verlauf ausspielen, ?ffnet man mit einem Klick auf die Hand das Handkartenfenster und zieht die Karten wie gewohnt auf sein Spielfeld. Karten, die man nach Spielende noch auf der Hand h?lt, z?hlen allerdings -5 Punkte!

Alle Karten k?nnen zu jeder Zeit gekauft, ausgelegt oder auf die Hand genommen werden. Man darf beispielsweise auch in der Adligenphase Geb?ude bauen.

Man hat also vier regul?re Zugm?glichkeiten: kaufen (und auslegen), auf die Hand nehmen, aus der Hand bauen und passen.

Haben alle Spieler gepasst, so wird mit dem Stapel der n?chsten Phase die Kartenauslage auf 8 Karten aufgef?llt (nach den Handwerkern zu Beginn werden also 8 Geb?ude aufgedeckt). In jeder Phase ist der Startspieler unterschiedlich. Die kleinen Symbole am Spielerplatz zeigen an, wer welche Phase beginnt. Die Symbole wandert nach jeder Runde einen Platz im Uhrzeigersinn weiter.

Am Ende jeder Phase (au?er der ?berbauphase) wird gewertet:

  • am Ende der Handwerkerphase erh?lt jeder Spieler f?r jede ausliegende gr?ne Karte entsprechende Rubel und Siegpunkte
  • am Ende der Geb?udephase erh?lt jeder Spieler f?r jede ausliegende blaue Karte entsprechende Rubel und Siegpunkte
  • am Ende der Adligenphase erh?lt jeder Spieler f?r jede ausliegende orange Karte entsprechende Rubel und Siegpunkte
  • am Ende der ?berbauphase gibt es keine Wertung

Verg?nstigter Kauf

Kauft man bereits vorhandene Karten, kann man Rubel sparen. Je bereits gebauter, gleicher Karte spart man einen Rubel. Mindestpreis ist jedoch immer ein Rubel. Hat man beispielsweise schon zwei M?rkte ausliegen, bezahlt man statt f?nf Rubel nur noch drei.

Auslage

Am Ende jeder Runde (also nach der 4.Phase) bekommen alle nicht gekauften, oben ausliegenden Karten eine -1. Sie sind in der n?chsten Runde einen Rubel g?nstiger. Karten, die bereits eine -1 hatten, kommen am Ende der Runde ganz aus dem Spiel.

Ending the Game

Sobald von einem der Nachziehstapel die letzte Karte gezogen wird, n?hert sich das Spiel dem Ende. Es wird noch bis zur n?chsten ?berbauphase gespielt, dann folgt die Endabrechnung.

F?r je zehn Rubel auf der Hand gibt es einen Siegpunkt. F?r jede nicht gebaute Karte auf der Hand werden 5 Punkte abgezogen.

Es gibt eine Schlu?wertung f?r die Adeligen. Besitzt ein Spieler X verschiedene Adelige, so erh?lt er nochmals:

X12345678910
Victory Points13610152128364555

F?r mehr als 10 verschiedene Adelige spendiert Gau? nicht mehr als f?r 10.

Special Cards

Einige Karten haben Sonderfunktionen. Diese werden hier erkl?rt:

Zar

Zar Peter kann mit jeder gr?nen ?berbaukarte ?berbaut werden.

Goldgr?ber

Die Goldschmiede (?ber den Goldgr?ber zu legen) verringert den Preis beim Kauf von Adeligen um je einen Rubel.

Schreinerei

Die Schreinerei (?ber den Holzf?ller zu legen) verringert den Preis beim Kauf von Geb?uden um je einen Rubel.

Theater

In der blauen Wertung erh?lt der Spieler f?r jeden seiner ausliegenden Adeligen einen Rubel.

Potemkinsches Dorf

Das potemkinsche Dorf kostet zwei Rubel, wird beim ?berbauen jedoch mit sechs Rubeln angerechnet. Man spart beim ?berbauen also vier Rubel.

Schenke

Die Schenke erlaubt es, direkt nach jeder blauen Wertung je zwei Rubel in einen Siegpunkt zu tauschen (maximal jedoch f?nf Siegpunkte pro Runde und Schenke). Der Spieler erh?lt ein entsprechendes Symbol rechts oben in dieser Phase. Dort kann er einstellen, wieviele seiner Rubel er umwandeln m?chte und bests?tigt mit "Okay". M?chte er keine Rubel umwandeln, pa?t er einfach.

Lagerhaus

Der Besitzer des Lagerhauses darf bis zu vier Handkarten haben. Wird das Lagerhaus ?berbaut, darf man erst wieder Karten nachziehen, wenn man nach dem Nachziehen das nun wieder geltende Limit von drei nicht ?berschreitet.

Sternwarte Auswahl

Die Sternwarte bringt normal einen Siegpunkt. Sie kann aber in der blauen Phase "gedreht" werden, der Siegpunkt verf?llt dann jedoch f?r diese Runde. Man darf stattdessen von einem beliebigen Stapel eine Karte (allerdings nicht die letzte) ziehen und diese dann bauen, auf die Hand nehmen oder ablegen. Dazu ?ndert sich die Anzeige f?r die Nachziehstapel, so da? man dort eine Farbe zum Ziehen w?hlen kann.

Steuereintreiber

When scoring the aristocrats, the player earns 1 ruble for each worker that he has in his play area.

Single Player Option - SU

Sankt Petersburg l??t sich auch als Solovariante spielen. Die Regeln sind identisch mit dem normalen Spiel. Man joint einfach in das Spiel und startet wie gewohnt. Ziel des Spiels ist es, eine m?glichst hohe Punktzahl zu erreichen.