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Säulen der Erde (Pillars of Earth) - Online Guide
Starting The Game
Mit /join k?nnen 2-4 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Die S?ulen der Erde ist ein strategisches Brettspiel mit umfangreichen Regeln. Hier wird eine ?bersicht f?r das Onlinespiel zur Verf?gung gestellt. Es wird kein Anspruch auf Vollst?ndigkeit der Regeln erhoben; vielmehr soll die Bedienung erleichtert werden. Die Originalregeln kann man auf der Verlagsseite herunterladen.
Die Spieler repr?sentieren die Bauherren, die die gr??te Kathedrale des Mittelalters errichten wollen. Dazu m?ssen sie ihre Arbeiter effektiv verteilen, qualifizierte Handwerker anwerben und auch die geistlichen und weltlichen Machthaber d?rfen nicht vernachl?ssigt werden. Nur wer gen?gend Arbeit in den Kathedralenbau steckt, wird am Ende die meisten Siegpunkte erreichen k?nnen und den Sieg davontragen.
Game Board
- Bishop's Seat
- Wool Mill
- Kingsbridge
- Kingsbridge Priory
- Forest/quarry/gravel pit
- K?nigshof
- Shiring
- Shiring Castle
- Kingsbridge Builders Warehouse
- Cathedral
- Status Indicator
- Build Master's Cost Clock
- Player Dashboard
In der rechten H?lfte der Spieleranzeige sieht man eine ?bersicht der eigenen Handwerker. Mit einem Klick auf die Spieleranzeige ?ffnet sich das Handwerkerfenster.
In der linken H?lfte befindet sich zuoberst der Spielername, gegebenenfalls auch das Startspielersymbol (schwarzes S?ckchen). Darunter sieht man links im Spitzbogen die Siegpunktezahl, rechts daneben das vorhandene Gold. Dann folgen die Rohstoffe Sand (wei?), Holz (braun), Stein (grau) und Metall (blau). In der untersten Reihe wird die Anzahl der Vorteilskarten und daneben die vorhandenen Arbeiter dargestellt.
Flow of the game
Das Spiel l?uft ?ber sechs Runden, von denen jede aus drei Phasen besteht.
Jeder Spieler erh?lt zu Beginn:
- three master masons
- zw?lf Arbeiter
- two victory points
- drei Handwerker (M?rtelmischer, Steinmetz, Schreiner)
- der Startspieler erh?lt 20 Gold, die nachfolgenden Spieler jeweils ein Gold mehr
Phase I
In der ersten Phase werden Handwerker und Baustoffkarten ausgew?hlt.
Each round, two craftsmen and seven building material cards are made available.
Zum Aufnehmen einer Baustoffkarte muss man die geforderte Anzahl Arbeiter (links oben auf der Karte) bereitstellen k?nnen. Hat man nicht gen?gend Arbeiter, muss man seine Auswahl ?ndern oder passen.
M?chte man eine der beiden Handwerkerkarte nehmen, muss man den geforderten Preis in Gold (links oben auf der Karte) zahlen k?nnen. Da man maximal f?nf Handwerker in seine Dienste stellen darf, erh?lt man beim Erwerb des sechsten ein Abfragefenster, in welchem man nun einen seiner Handwerker anw?hlen und abgeben muss; dies darf auch der gerade Erworbende sein.
Der aktive Spieler w?hlt eine Karte aus und best?tigt seine Wahl mit einem Klick auf den "Nehmen"- Knopf. Die restlichen Spieler folgen reihum. Wer keine Karte mehr nehmen will oder kann, beendet seinen Zug durch "Passen". Alle Arbeiter, die ein Spieler nicht eingesetzt hat, kommen nun in die Wollmanufaktur, wo sie sp?ter f?r Eink?nfte sorgen. Phase I endet, wenn alle Karten vergeben sind oder alle Spieler gepasst haben.
Phase II
In der zweiten Phase werden nun die drei Baumeister jedes Spielers verteilt. Dazu werden diese zuf?llig gezogen. Der Startspieler darf einmal pro Runde einen Baumeister ablehnen; dieser kommt dann zur?ck zur Auswahl und kann zu einem sp?teren Zeitpunkt wieder gezogen werden.
Ein gezogener Baumeister darf nun von seinem Besitzer auf folgenden Pl?tzen des Spielplans eingesetzt werden:
- Bishop's House (protection from an event)
- Kingsbridge (take an advantage card)
- Kingsbridge Priory (victory points)
- K?nigshof (Steuerbefreiung/Metall)
- Shiring (enlist craftsman)
- Burg von Shiring (Zwei Arbeiter f?r die n?chste Runde)
- Kingsbridge Builders Warehouse
- Kathedrale (N?chste Startspieler)
Jeder m?gliche Einsetzplatz wird durch ein Knopf gekennzeichnet.
Die Kosten f?r das Einsetzen eines Baumeisters sind vom Zeitpunkt des Einsatzes abh?ngig:
Das Einsetzen des ersten, gezogenen Baumeisters (sofern er nicht vom Startspieler abgelehnt und zur?ckgelegt wurde) kostet sieben Gold. M?chte oder kann der Besitzer dieses Baumeisters nicht so viel zahlen, darf er den Baumeister auf der Kostenleiste auf das Feld neben der 7 platzieren. Der n?chste, gezogene Baumeister muss f?r ein Einsetzen auf dem Spielplan sechs Gold l?hnen, der folgende f?nf, usw.
Sind alle Baumeister gezogen, werden noch die Baumeister, die auf der Kostenleiste "geparkt" wurden, eingesetzt; diese werden nun, beim teuersten Feld beginnend, kostenlos von ihren Besitzern auf dem Spielplan verteilt.
Phase III
In the third phase the actions of the game board are resolved as follows:
Events
Zu Beginn der dritten Phase wird eine Ereigniskarte aufgedeckt. Ereignisse gelten immer f?r alle Spieler. Es gibt positive und negative Ereignisse. Einzig der Spieler, der einen Baumeister beim Bischof platziert hat oder die entsprechende Vorteilskarte besitzt, kann sich davor sch?tzen (siehe n?chster Punkt).
Bishop's Seat
Der Spieler, der einen Baumeister auf dem Bischofsitz platziert hat, kann sich in dieser Runde entweder gegen das (negative) Ereignis (siehe vorheriger Punkt) sch?tzen oder alternativ einen beliebigen Rohstoff vom Baustoffmarkt nehmen.
Dazu w?hlt man hier "Schutz" oder "Rohstoff"; entscheidet man sich f?r den Rohstoff, klickt man zus?tzlich noch den gew?nschten an. Solange man noch nicht mit "OK" best?tigt hat, kann man sich auch noch umentscheiden.
Wool Mill
Jeder Spieler erh?lt nun f?r jeden Arbeiter, den er am Ende von Phase I in die Wollmanufaktur stellen konnte, jeweils ein Gold. Ein Spieler kann allerdings nie mehr als 30 Gold haben; ?bersch?sse verfallen.
Kingsbridge
In Kingsbridge liegen zwei Vorteilskarten aus. Um eine davon auszuw?hlen, platziert man seinen Baumeister auf dem Baumeisterfeld unterhalb der entsprechenden Karte.
There are generally three kinds of advantage cards:
These cards apply up to the end of the game.
Diese Karten d?rfen genau einmal eingesetzt werden; der Besitzer darf jedoch den Zeitpunkt bestimmen. Nach dem Einsetzen kommt die Karte aus dem Spiel.
These cards apply once and immediately come into play.
Achtung: Vor der letzten (sechsten) Runde werden immer die beiden Karten Du erh?ltst sofort 1 Metall und Du erh?ltst sofort 1 Stein und 1 Holz aufgedeckt.
Priory
Wer einen Baumeister auf dem ersten Feld der Priorei zu Kingsbridge platziert, erh?lt daf?r zwei Siegpunkte; der auf dem zweiten Feld Platzierte wird immerhin noch mit einem Siegpunkt belohnt.
Builders Warehouse
Jeder Spieler erh?lt nun entsprechend der in Phase I gew?hlten Baustoffkarten Rohstoffe.
K?nigshof
Kommt der K?nigshof zur Auswertung, werden die Steuern f?r diese Runde bestimmt. Die H?he der Steuern kann 2/3/4/5 Gold betragen, wobei 3 und 4 doppelt so wahrscheinlich sind wie 2 und 5.
Spieler, die einen Baumeister am K?nigshof platziert haben, sind f?r diese Runde von den Steuern befreit. Der Spieler, der als Erster einen Baumeister beim K?nig platzieren konnte (er muss daf?r das einzelne Baumeisterfeld beim K?nig besetzen!), erh?lt f?r seine Treue zus?tzlich ein Metall.
Shiring
In Shiring, the two craftsmen are now added to the player who placed here. Contrary to phase I you do not have to pay for these craftsmen.
Shiring Castle
Der Spieler erh?lt zwei zus?tzliche (graue) Arbeiter. Diese darf er in der n?chsten Runde - wie seine eigenen - entweder auf den Baustofffeldern oder in der Wollmanufaktur einsetzen. Am Ende der (n?chsten) Runde muss er sie allerdings wieder abgeben.
Kingsbridge Builders Warehouse
Auf dem Baustoffmarkt darf nur handeln, wer dort auch einen Baumeister platziert hat! Die Spieler k?nnen (in der Reihenfolge von links nach rechts) abwechselnd jeweils eine Handelsaktion durchf?hren.
F?r den Handel am Baustoffmarkt gilt:
- For each action you may buy or sell one kind of material
- Selling you may sell as manyraw materials as desired.
- Buying you may buy as many raw materials, as are still available in the warehouse (four max at the beginning) provided you have enough gold.
- Metal can only be sold
- der Ertrag/Kaufpreis betr?gt 2/3/4/5 Gold f?r Sand/Holz/Stein/Metall
Man w?hlt zuerst, ob man "kaufen" oder "verkaufen" m?chte. Dann klickt man den gew?nschten Rohstoff an, w?hlt die Anzahl, die man ver/kaufen m?chte und t?tigt die Transaktion mit "ausf?hren". M?chte/Kann man nicht weiter handeln, verl?sst man das Fenster ?ber den entsprechenden Knopf.
Note: It is not permitted to first buy a type of material and then sell it in the same round (to withhold a specific material type from another player)!
Cathedral
The player, who places a master mason in the cathedral, becomes the starting player in the next round. If there are no master masons there, the starting player will be the next player in a clockwise direction from this round.
Nun bauen alle Spieler gem?? ihrer Handwerker und Rohstoffe an der Kathedrale.
Here are the details of each of the craftsmen cards:
- die Art des ben?tigten Rohstoffes
- die Kapazit?t des Handwerkers (wie oft er maximal pro Runde den Rohstoff verarbeiten kann)
- The benefit for using the craftsman (gold or victory points).
Im Beispiel k?nnte der Steinmetz also bis zu vier mal jeweils zwei Steine zu jeweils einem Siegpunkt verarbeiten; d.h. er k?nnte maximal mit acht Steinen vier Siegpunkte erlangen.
Jeder Spieler entscheidet sich nun, welcher Handwerker welche Rohstoffe verarbeiten soll, um daraus Siegpunkte oder Gold zu gewinnen. Dazu zieht man die entsprechenden Rohstoffe aus dem Lager auf die gew?nschte Karte. Hier im Beispiel lagern bereits zwei Holz beim Schreiner und zwei Steine beim Steinmetz. Der Spieler k?nnte nun noch die restlichen beiden Holz f?r den Schreiner verwenden.
Die Handwerker werden nacheinander abgehandelt, so dass man beispielsweise noch das Gold f?r den Werkzeugmacher erh?lt und anschlie?end das Metall von einem der anderen Handwerker verarbeiten lassen kann. Der Goldschmied darf auch das durch den Werkzeugmacher und den Schreiner erlangte Gold gleich weiterverarbeiten. Der Goldbestand wird f?r diesen Fall doppelt angezeigt: einmal der Goldbestand inklusive der zu erwartenden Einnahmen und in Klammern der tats?chliche Bestand.
Am Ende der Runde d?rfen nicht mehr als f?nf Rohstoffe gelagert werden! Hat ein Spieler mehr als f?nf, muss er die ?berz?hligen in den Kasten "abgeben" ziehen.
Hat man alle Rohstoffe verstaut, best?tigt man seine Auswahl mit "bauen".
Achtung: Sollte es beim Klick auf "bauen" m?pen, sollte man folgendes kontrollieren:
- nicht mehr als f?nf Rohstoffe im Lager?
- The correct raw materials on the craftsmen?
- too many raw materials on a craftsman (consider the max limit)?
End of the Game
Das Spiel endet nach der sechsten Runde, wenn die Kathedrale vollendet ist. Sieger ist der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Bei Gleichstand entscheidet die h?here Goldsumme.
Game Options
dm
Es kommen von jedem Spieler nur zwei Baumeister in den Beutel. Danach wird Phase II ganz normal gespielt bis von jedem Spieler zwei Baumeister auf Baumeisterfelder gesetzt wurden, d. h. bis Beutel und Kostenleiste leer sind. Anschlie?end darf jeder Spieler seinen dritten Baumeister kostenfrei einsetzen. Dabei wird in umgekehrter Reihenfolge der ersten Baumeister eingesetzt. Das bedeutet, dass der Spieler, der seinen ersten Baumeister als Letzter eingesetzt hat, nun als Erster seinen dritten Baumeister einsetzen darf. Entsprechend folgen die anderen Spieler bis hin zu dem Spieler, der als Erster seinen ersten Baumeister gesetzt hatte: dieser setzt seinen dritten Baumeister dann als Letzter ein.
Besonderheit:Wird die Ereigniskarte aufgedeckt, dass jeder Spieler in der n?chsten Runde nur zwei Baumeister einsetzen darf, dann wird der zweite gezogene Baumeister eines Spielers, der sich nicht gegen das Ereignis sch?tzen kann, wirkungslos neben den Spielplan gestellt. Die Baumeisterreihe wird trotzdem wie oben beschrieben gebildet.
References
Special function craftsman
Die drei Handwerkertypen M?rtelmischer, Schreiner und Steinmetz (jeweils durch ein Ausrufezeichen hinter dem Namen markiert), von denen man zu Beginn je einen hat, haben Sonderfunktionen, die beim Spiel beachtet werden m?ssen:
- ohne M?rtelmischer kann kein eigener Maurer Siegpunkte erzielen!
- without the Steinmetz (stone cutter) you can not sell stones!
- without the Schreiner (carpenter) you can not buy wood!
Daher sollte man gut ?berlegen, welche Handwerker man im Laufe des Spiels abgibt.
Ereigniskarte Handwerkerkapazit?t
Im Spiel gibt es eine Ereigniskarte, bei der die Spieler die Kapazit?t eines eigenen Handwerkers um eins erh?hen k?nnen. Online erscheint bei diesem Ereignis ?ber einem der eigenen Handwerker ein Hammersymbol, das zum gew?nschten Handwerker, der mehr produzieren soll, gezogen werden kann.
Dabei ist zu beachten, dass man weder den Glockengie?er noch den Orgelbauer erh?hen darf. Ferner haben Werkzeugmacher und Statiker keine Kapazit?t, sondern bringen einen festen Ertrag. Sie k?nnen daher ebenfalls nicht erh?ht werden.
Zahlungsunf?higkeit
Im Laufe des Spiels kann es vorkommen, dass ein Spieler zahlungsunf?hig wird (K?nigssteuer, Ereignis). In diesem Fall zahlt er soviel Gold, wie er noch hat; f?r den Rest werden ihm Siegpunkte im Verh?ltnis 1:2 (ein Siegpunkt wird in zwei Gold umgewandelt) gepf?ndet. Dabei wird abgerundet, sprich eine Restschuld von z.B. 3 Gold kostet nur einen Siegpunkt.
FAQ
- Ich kann keine Baustoffkarte aufnehmen -> nicht mehr gen?gend Arbeiter vorhanden?
- Ich kann keine Handwerkerkarte aufnehmen -> nicht gen?gend Gold vorhanden?
- Ich kann keinen Baumeister setzen -> nicht gen?gend Gold vorhanden?
- I cannot sell a certain raw material in the warehouse - > have you already bought this type of material this round?
- I didn't get enough money when I built/sold - > Have you reached a limit of 30 gold?
- How can my opponent have six craftsmen? - > Does he possess the advantage card 6 Handwerker
Order of the workers
| Runde | Worker (Handwerker) | RESOURCES | Kapazit?t | Output | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | Wood | Stone | Gold | Metall | Victory Points | Gold | |||
| 1 | Bricklayer (Maurer) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 |
| M?rtelmischer | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | |
| Schreiner (Carpenter) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 4 | |
| Werkzeugmacher (Tool Maker) | 0 | 0 | 0 | 0 | (1) | (1) | 0 | 2 | |
| 2 | Bricklayer (Maurer) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 |
| Statiker (Stress Analyst) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | (1) | 1 | 0 | |
| T?pfer | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | |
| Zimmermann (Finish Joiner) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 3 | Bildhauer (Sculpter) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 |
| Bricklayer (Maurer) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | |
| T?pfer | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | |
| Zimmermann (Finish Joiner) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 4 | Bildhauer (Sculpter) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 |
| Glasbl?ser | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 | |
| Bricklayer (Maurer) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 5 | 1 | 0 | |
| Zimmermann (Finish Joiner) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 5 | Bildhauer (Sculpter) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 |
| Glasbl?ser | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | |
| Goldsmith | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 6 | 1 | 0 | |
| Zimmermann (Finish Joiner) | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 0 | |
| 6 | Bildhauer (Sculpter) | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 2 | 0 |
| Glockengie?er | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 | 0 | |
| Goldsmith | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 8 | 1 | 0 | |
| Orgelbauer (Organ Maker) | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 6 | 0 | |
