Aktuelles

Am Sonntag, den 21.03.10 startet ein neues Spiel in der BSW. K?mpft mit Don Quixote gegen die Windm?hlen!
BSW-Team am Samstag, 19. Mai 2012 10:38 Uhr MESZ.

Pantheon - Anleitung

Starting the Game

Mit /join k?nnen 2 - 4 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.

Object of the Game

Pantheon f?hrt die Spieler in die Antike, wo sie in sechs Epochen mit verschiedenen V?lkern um die Gunst der G?tter wetteifern. Dabei gilt es immer genau abzuw?gen, ob man jetzt lieber zuerst den G?ttern opfert, doch erstmal abwartet und Karten sammelt oder gleich auf dem Spielfeld nach vorne prescht, um Bonuspl?ttchen abzugrasen oder S?ulen zu errichten. Wer am Ende das beste Gleichgewicht findet und aus den gegebenen Umst?nden das Beste herausholen kann, den belohnen die G?tter mit dem ruhmreichen Sieg.

Diese Online-Regel behandelt vorrangig die Bedienung des Spiels. F?r Sonderf?lle und Beispiele darf gerne die Originalregel hinzugezogen werden. Desweiteren gibt es auch eine Video-Anleitung des Verlags.

Game Board

Spielfeld
  1. Nachziehstapel
  2. Besonderer Geldkartenstapel
  3. Action Cards
  4. G?tterpl?ttchen
  5. Ausgelegte Halbg?tter
  6. Player Dashboard
  7. Eigene G?tterpl?ttchen
  8. Auswahlfenster Aktion
  9. S?ulenfeld
  10. V?lkerstartfeld mit Tempel
  11. Bonusp?ttchen
  12. Cards in hand
  13. V?lkeranzeige
Spieleranzeige

In der Spieleranzeige werden von oben nach unten folgende Einzelheiten dargestellt:

  • Player's name
  • Punktzahl
  • Stufe der Opferpl?ttchen "Tempel"
  • Stufe der Opferpl?ttchen "T?nzerin"
  • Stufe der Opferpl?ttchen "Gaben"
  • Stufe der Opferpl?ttchen "Priester"
  • Anzahl F??e im eigenen Vorrat
  • Anzahl S?ulen im eigenen Vorrat
  • Punkte durch Halbg?tter
  • Number of cards in hand
G?tteranzeige

In der G?tteranzeige werden die gesammelten G?tterpl?ttchen angezeigt. Die Symbole entsprechen den Symbolen auf den G?tterpl?ttchen rechts oben. Von oben nach unten stehen sie f?r folgende G?tter:

  • Vinthrad
  • Stonkus
  • Gadicea
  • Gaiviles
  • Pietalte
  • Traitera
  • Depraccus

Die Eigenschaften der G?tter werden auf einer eigenen Seite erkl?rt.

Zum Aktivieren des Extrazuges der Traitera muss das kleine K?stchen links bei Traitera angeklickt werden.

F?hrt man mit der Maus ?ber die V?lkeranzeige (13), wird sie vergr??ert dargestellt.

V?lkeranzeige

Hier kann man sehen, in welcher Epoche man sich gerade befindet, welche V?lker schon an der Reihe waren und welches das aktuelle Volk ist.

Game Pieces

  • 48 S?ulen und 48 F??e in vier Farben
  • 32 Opferpl?ttchen
  • 40 Beutepl?ttchen
  • 8 V?lker
  • 40 Gottheiten (G?tterpl?ttchen)
  • 21 Halbg?tter (2x1er, 4x2er, 5x3er, 5x4er, 3x5er, 2x6er)
  • 6 Bonuspl?ttchen
  • 7 besondere Geldkarten (je 2x 2er, 3er, 4er; 1x 5er)
  • 75 Aktionskarten (16x Bewegung (C),44x Opfer (A), 15x 1er Geld (B))
Aktionskarten

Starting The Game

Der besondere Geldkartenstapel wird der Wertung nach sortiert, die kleinste Zahl nach oben.

Die Halbg?tter werden wie folgt sortiert: 4er, 5er und 6er kommen gemischt nach unten, 1er, 2er und 3er gemischt obendrauf.

In der BSW ist das Startmaterial nach einer Regelvariante der Spielerzahl angepasst. Bei 2/3/4 Spielern erh?lt

jeder Spieler zu Beginn 6/5/4 F??e und jeweils eine S?ule weniger als F??e in seiner Spielerfarbe. Au?erdem erh?lt jeder noch f?nf (Aktions-)Karten. Zu Beginn des Spiels darf jeder Spieler eines der Bonuspl?ttchen w?hlen.

Flow of the game

Das Spiel verl?uft ?ber sechs Epochen. Jede Epoche ist wiederum in drei Abschnitte unterteilt:

  1. Vorbereitung der Epoche - Aufstieg des Volkes
  2. Zugphase - Bl?tezeit des Volkes
  3. Ende der Epoche - Niedergang des Volkes

Nach der dritten und sechsten Epoche findet jeweils eine Wertung statt. Nach der zweiten Wertung endet das Spiel.

Vorbereitung der Epoche - Aufstieg des Volkes

Die Vorbereitungen der Epoche werden in folgender Reihenfolge ausgef?hrt (1-3 geschieht in der BSW gleichzeitig):

  1. Zu Beginn jeder Epoche wird eines der acht V?lker zuf?llig ausgelost. Das dazugeh?rige Pl?ttchen wird links unten auf dem Epochenanzeiger abgelegt.
  2. Die G?tterpl?ttchen werden oben rechts ausgelegt und zwar genau eins mehr als Spieler teilnehmen.
  3. Beutepl?ttchen werden auf dem Spielplan verteilt. Dabei gilt: Es gibt genau ein Beutepl?ttchen mehr als Mitspieler und die Beutepl?ttchen k?nnen nur auf den markierten Feldern rund um das Startfeld des momentan aktiven Volkes verteilt werden. F?r jedes Beutepl?ttchen "Halbgott" wird ein Halbgott vom Stapel aufgedeckt und offen ausgelegt (5).
  4. Die besondere Eigenschaft des Volkes (siehe Eigenschaften der V?lker) wird nun von jedem Spieler ausgef?hrt.
  5. Der Tempel wird auf dem Startfeld des aktiven Volkes platziert.

Zugphase - Bl?tezeit des Volkes

Die Zugphase ist die Hauptaktionsphase des Spiels. Jeder Spieler hat reihum die M?glichkeit, eine von vier Aktionen zu w?hlen und auszuf?hren:

Aktionsauswahl
  • Karten ziehen
  • Bewegung
  • Einkaufen
  • G?tterpl?ttchen erwerben
Karten ziehen

M?chte man Karten nachziehen, w?hlt man das Symbol mit der Kartenr?ckseite (Weltkugel).

Symbol Karten ziehen

Danach kann man oben links entweder von den offenliegenden Karten oder vom Nachziehstapel bis zu drei Karten nachziehen. Im kleinen Aktionsfenster wird jeweils angezeigt, wieviele Karten schon genommen wurden.

Karten ziehen

Man beendet die Aktion mit einem Klick auf den Pfeil.

Bewegung

Mit Hilfe von Bewegungskarten (C) kann ein Spieler F??e und/oder S?ulen auf dem Spielplan platzieren; jede Karte z?hlt dabei zwei Bewegungspunkte. Dazu w?hlt man im Auswahlfenster das Fu?symbol.

Symbol Bewegung

Anschlie?end klickt man in seinen Handkarten soviele Bewegungskarten an, wie man ausspielen m?chte.

Die Anzahl der damit m?glichen Bewegungen wird im kleinen Aktionsfenster angezeigt. Der Spieler, der die Aktion gew?hlt hat, erh?lt einen zus?tzlichen Bewegungspunkt. Alle anderen Spieler d?rfen nach dem aktiven Spieler reihum ebenfalls die Aktion "Bewegung" ausf?hren. Auch sie m?ssen daf?r Bewegungskarten ausspielen. Haben sie keine oder m?chten sie die Aktion nicht ausf?hren, klicken sie auf den Pfeil im kleinen Aktionsfenster.

Bewegung

Der aktive Spieler hat zwei seiner drei Bewegungskarten angeklickt und somit f?nf Bewegungspunkte zur Verf?gung (2 Karten = 4 Bewegungspunkte +1, weil er die Aktion ausgel?st hat).

F?r die Bewegungen gilt:

  • F?r jeden Bewegungspunkt darf entweder ein Fu? strong> eine S?ule gesetzt werden.
  • F??e d?rfen auf alle Felder gesetzt werden. Ausnahme: S?ulenfelder.
  • S?ulen d?rfen nur auf S?ulenfelder gesetzt werden.
  • Der erste Fu? muss angrenzend an den Tempels gesetzt werden.
  • Weitere F??e m?ssen entweder angrenzend an den Tempel oder angrenzend an vorhandene, eigene F??e gesetzt werden.
  • Auch S?ulen m?ssen an vorhandene, eigene F??e angrenzen.
  • Betritt man ein Feld mit einem Beutepl?ttchen, erh?lt man dieses. Es wird am Ende der Bewegungsaktion aktiviert.
  • Auf jedem Feld k?nnen sich maximal zwei verschiedenfarbige F??e/S?ulen befinden. Will man ein bereits besetztes Feld betreten, kostet dies einen Bewegungspunkt mehr.
  • Es k?nnen nur soviele F??e/S?ulen eingesetzt werden, wie im eigenen Vorrat vorhanden sind!
Einkaufen

Hat man Geldkarten auf der Hand, kann man einkaufen. Dazu w?hlt man das Geldsymbol.

Einkaufen

Anschlie?end klickt man soviele Geldkarten seiner Hand an, wie man einsetzen m?chte.

Einkaufen

Im kleinen Aktionsfenster wird dann jeweils angezeigt, wieviel Geld man zum Einkauf zur Verf?gung hat. Gekauft werden k?nnen:

  • F??e und/oder S?ulen, um den eigenen Vorrat aufzuf?llen. Jeder Fu?/jede S?ule kostet dabei einen Taler. Um F??e/S?ulen einzukaufen, klickt man diese einfach so oft an, wie man sie haben m?chte. Im kleinen Aktionsfenster wird das verbrauchte Geld dann dunkler dargestellt.
Verbrauchtes Geld

Hier hat der Spieler zwei von vier Talern schon verbraucht.

  • Bewegungspunkte: Man kann mit dem Geld auch F??e/S?ulen aus dem eigenen Vorrat auf dem Spielplan einsetzen. Jeder Fu?/jede S?ule kostet dabei einen Taler. Es gelten die gleichen Regeln wie bei der Aktion "Bewegung". Ausnahme: Es gibt keinen Sonderbewegungspunkt und die Mitspieler d?rfen sich nicht bewegen.
  • Opferpl?ttchen: Es gibt sie in vier verschiedenen Sorten (Tempel, T?nzer, Gaben, Priester), jedes jeweils in vier Stufen (I - IV). Die I./II./III./IV. Stufe kostet 1/3/6/10 Taler. Die unteren Stufen k?nnen durch Zahlung der Differenz zu h?heren aufgewertet werden.

Um Opferpl?ttchen zu kaufen, klickt man das gew?nschte Symbol an:

Opferkarten

Die noch erwerbbaren Stufen werden mit den entsprechenden Kosten angezeigt. Zum Kaufen klickt man die gew?nschte Stufe einfach an. Man kann auch gleich eine h?here Stufe kaufen, sofern das Geld ausreicht. Ebenso ist es m?glich, von mehreren Opferpl?ttchen Stufen zu kaufen.

Grunds?tzlich gilt: Man darf gemischt von allem auch mehrfach kaufen, solange man gen?gend Geld hat.

Man kann also z.B. eine S?ule kaufen, zwei F??e auf dem Plan einsetzen, ein Opferpl?ttchen der Stufe I kaufen und ein anderes IIer-Pl?ttchen auf III erh?hen. Zusammen w?rde das sieben Taler kosten (1 + 2 + 1 + 3).

G?tterpl?ttchen erwerben

Eine weitere m?gliche Aktion ist der Erwerb der oben rechts ausliegenden G?tterpl?ttchen. Um ein G?tterpl?ttchen erwerben zu k?nnen, muss man gen?gend Opfer bringen k?nnen. Die geforderten Opfer werden auf der linken Seite der Karte angezeigt.

G?tterpl?ttchen

Um sich die Gunst von Stonkus zu sichern, muss man Opfer aller vier Sorten aufbringen: Von einer Sorte mindestens vier, von einer anderen Sorte mindestens drei und von den zwei ?brigen Sorten jeweils mindestens eins. Opfer k?nnen in Form von Opferpl?ttchen und/oder Opferkarten (aus der Hand) gebracht werden.

Man k?nnte f?r Stokus z.B. eine Opferpl?ttchen "Tempel" Stufe III einsetzen + eine Opferkarte "Tempel. Dazu ein Ier Opferpl?ttchen "T?nzerin" + zwei T?nzerinkarten, ein Ier Opferpl?ttchen "Gabe" und eine Opferkarte "Priester".

Will man ein G?tterpl?ttchen erwerben, klickt man das Symbol mit dem Auge an. Es ?ffnen sich zwei kleine Aktionsfenster.

G?tterpl?ttchen

Man w?hlt nun aus den ausliegenden G?tterpl?ttchen eines aus, indem man dieses anklickt.

G?tterpl?ttchen

Das G?tterpl?ttchen wandert nun ins kleine Aktionsfenster. Links wird die Anzahl der bereits vorhandenen Opferpl?ttchen angezeigt, im aktuellen Fall noch ?berall Null. Nun muss man aus der Hand soviele Opferkarten anklicken und ablegen bis Stonkus wohlgestimmt ist.

Dann kann man mit einem Klick auf den Pfeil die Aktion beenden. Bei einem gelbem G?tterpl?ttchen wird die Gunst des Gottes nun direkt ausgef?hrt.

F?r jedes G?tterpl?ttchen erh?lt man au?erdem soviele Punkte wie die Epoche, in der man sich gerade befindet.

Grunds?tzlich gilt f?r G?tterpl?ttchen:

  • Pro Aktion "G?tterpl?ttchen" darf nur ein G?tterpl?ttchen erworben werden!
  • Gelbe G?tterpl?ttchen sind einmalige Sofortaktionen.
  • Blaue G?tterpl?ttchen bringen dauerhaften Vorteil w?hrend des gesamten Spiels.

Eine ?bersicht ?ber alle G?tterpl?ttchen gibt es hier.

Die Zugphase endet, sobald entweder das letzte Bonuspl?ttchen oder das letzte G?tterpl?ttchen von Plan genommen wurde. Der aktive Spieler darf seinen Spielzug noch zu Ende f?hren und erh?lt f?r das Beenden der Bl?tezeit drei Siegpunkte. Der n?chste Spieler wird nun zum Startspieler.

Ende der Epoche - Niedergang des Volkes

  • Alle F??e kommen vom Spielplan zur?ck in den Vorrat der Spieler.
  • Die S?ulen verbleiben auf dem Plan.
  • Verbliebene Beutepl?ttchen werden aus dem Spiel genommen.

Danach beginnt eine neue Epoche mit einem neuen Volk.

Scoring

Nach der dritten und der sechsten Epoche findet jeweils eine Wertung statt. Gewertet werden dabei zuerst die Halbg?tter (Summe der Punkte), die jeder Spieler sammeln konnte und dann alle S?ulen auf dem Plan. Dabei ist die Punktzahl einer S?ule von der Gesamtzahl der S?ulen auf dem Plan abh?ngig: F?r 1-3/4-7/8-11/12 S?ulen gibt es pro S?ule 1/2/3/4 Punkte.

Hat ein Spieler also beispielsweise sechs S?ulen auf dem Plan, bekommt er daf?r 6 x 2 = 12 Punkte.

End of the Game

Das Spiel endet nach der zweiten Wertung. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der gr??ten Anzahl an Halbg?ttern. Herrscht auch hier Gleichstand, gibt es mehrere Gewinner.

Game Options

autobonus

Das Startbonuspl?ttchen wird zuf?llig zugelost.