Aktuelles

Am Sonntag, den 21.03.10 startet ein neues Spiel in der BSW. K?mpft mit Don Quixote gegen die Windm?hlen!
BSW-Team am Samstag, 19. Mai 2012 10:38 Uhr MESZ.

Kingsburg - Online Guide

Starting the Game

Mit /join k?nnen 2-5 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.

Object of the Game

Kingsburg ist ein W?rfelspiel mit taktischen Elementen. Jeder Spieler versucht dabei, die ihm vom K?nig anvertraute, neu eroberte Provinz auszubauen und vor den einfallenden Feinden zu sch?tzen. Daf?r versucht man, die k?niglichen Berater auf seine Seite zu ziehen und sich deren Hilfe zu versichern.

Die ausf?hrliche Originalanleitung kann auf der Verlagsseite als pdf heruntergeladen werden.

Game Board

Spielfeld
  1. Military Track
  2. Gameturn Order
  3. Advisors
  4. Status Indicator
  5. Seasons Track
  6. Kampfst?rke
  7. Jahresz?hler
Spieleranzeige
  1. Player's Name (* means start/active player)
  2. Resources (+2 token/Stone/Wood/Gold/VPs)
  3. (Berater-) W?rfelgruppe
  4. Geb?ude?bersicht (Geb?ude?bersicht)

Flow of the game

Das Spiel l?uft ?ber f?nf Jahre. Jedes Jahr ist unterteilt in acht Phasen. Dabei wechselt sich immer jeweils eine Jahreszeit mit einer Ereignisphase ab.

Phase 1: K?nigliche Hilfe

Der Spieler mit den wenigsten Geb?uden erh?lt Beistand vom K?nig in Form eines Zusatzw?rfels f?r die Fr?hlingsphase.

Haben mehrere Spieler gleichviele Geb?ude, erh?lt der Spieler mit den wenigstens Waren den Zusatzw?rfel. Besteht auch hier Gleichstand, erhalten all diese Spieler einen Rohstoff nach Wahl und keinen Zusatzw?rfel.

Phase 2: Fr?hling (Produktionsphase)

Each production phase is divided into four stages:

W?rfeln und Zugreihenfolge anpassen

Nach dem W?rfeln wird zuerst die Zugreihenfolge ermittelt: Der Spieler mit der geringsten Augenzahl wird Startspieler, alle anderen folgen gem?? ihrer Augenzahl. Der hellbraune Zusatzw?rfel des K?nigs z?hlt bei der Ermittlung der Augenzahl mit. Bei Gleichstand erh?lt derjenige Spieler die h?here Position, der schon in der Runde zuvor h?her stand.

Influence an Advisor

Der neu ermittelte Startspieler darf nun als erstes einen Berater beeinflussen. Dazu muss er mindestens einen oder mehrere seiner W?rfel nutzen. Die Gesamtaugenzahl der genutzten W?rfel muss dabei genau so gro? sein wie der Wert des Beraters.

Berater ausw?hlen

Man klickt dazu die gew?nschten W?rfel an, die daraufhin ihre Farbe in braun ?ndern. Gleichzeitig zeigen ein oder mehrere gr?ne Pfeile die w?hlbaren Berater an. Um einen Berater auszuw?hlen, klickt man einfach auf dessen Nummer.

Hier hat der Spieler all seine W?rfel ausgew?hlt (6-6-4). Damit kann er den Zauberer (16) oder mit Hilfe des +2-Markers den K?nig (18) beeinflussen. Er h?tte beispielsweise auch nur die 6 und die 4 w?hlen und damit den Heerf?hrer (10) beeinflussen k?nnen. Nachdem seine Mitspieler an der Reihe waren, h?tte er dann mit der anderen 6 den Alchemisten w?hlen k?nnen.

Taking turns each play chooses an adviser. Each adviser may be influenced only once (Exception: Envoy -> see phase 5)!

Passen

Wer nicht beeinflussen will oder kann, klickt auf Passen. Wer einmal gepasst hat, f?r den ist diese Phase beendet.

Es gibt vier Faktoren, die das Beeinflussen ver?ndern k?nnen:

  • Gesandter: Hat man den Gesandten zur Verf?gung, darf man auch bereits beeinflusste Berater nochmal beeinflussen (siehe Phase 5).
  • Hellbrauner W?rfel des K?nigs: Der Zusatzw?rfel aus Phase 1 wird ganz normal zum Beeinflussen verwendet. Er kann allerdings nur zusammen mit einem normalen W?rfel eingesetzt werden.
  • +2-Marker: Diese Marker erh?lt man z.B. durch die Kneipe (siehe Geb?ude?bersicht) oder die Berater 7 (Astronom) und 12 (Edelfrau) (siehe Berater?bersicht). Durch Ausspielen eines Markers zusammen mit einem W?rfel oder einer W?rfelgruppe wird der Wert um genau zwei Punkte erh?ht. Pro Jahreszeit darf allerdings immer nur ein Marker eingesetzt werden. Der Marker darf nie ohne W?rfel oder nur mit dem hellbraunen K?nigsw?rfel eingesetzt werden.
  • Bei gebautem Markt (siehe Geb?ude?bersicht) darf man die Punktzahl eines W?rfels oder einer W?rfelgruppe um genau eins erh?hen oder herabsetzen.
Help from the Advisors

Haben alle Spieler alle ihre W?rfel ausgespielt oder gepasst, wird nun die Hilfe der Berater in Anspruch genommen. Beginnend beim Berater 1 (Hofnarr) bietet nun aufsteigend jeder Berater, der zuvor beeinflusst wurde, seine Hilfe an, indem er seine Eigenschaft dem Spieler zu Gute kommen l?sst.

Einige Eigenschaften werden automatisch ausgef?hrt, bei manchen Beratern darf man z.B. Rohstoffe ausw?hlen:

Auswahl

F?hrt man mit der Maus ?ber einen Rohstoff, werden kleine, gr?ne Pfeile nach oben und unten angezeigt. Mit diesen Pfeilen kann man die Rohstoffauswahl durchbl?ttern. Hat man die gew?nschte Kombination eingestellt, best?tigt man dies mit einem Klick auf den gelben Pfeil rechts daneben.

Geb?ude bauen

Haben alle Berater ihre Boni verteilt, darf reihum jeder Spieler eine Bauaktion durchf?hren (Ausnahme: Gesandter -> siehe Phase 5) oder passen. F?r den Bau m?ssen die in der Geb?ude?bersicht angegebenen Rohstoffe entrichtet werden. Ein neutraler Glasstein zeigt die m?glichen zu bauenden Geb?ude an, ein Glasstein der eigenen Farbe die bereits gebauten. Die eigenen Rohstoffe werden als Hilfe links unten am Baufenster jeweils angezeigt.

Gebaut werden kann zu Anfang jedes Geb?ude in der ersten (linken) Spalte einer Provinz (Standbild, Kneipe, Wachturm, Palisaden, Barrikade). Im sp?teren Verlauf d?rfen Geb?ude nur direkt rechts von bereits errichteten Geb?uden gebaut werden.

Geb?udeauswahl

e.g. a church (kirche) can be built only if a statue and a chapel have already been built before.

Die Eigenschaften gebauter Geb?ude sind von nun an f?r den Spieler verf?gbar. Die Baukosten sowie Siegpunkte und Eigenschaften der Geb?ude werden mittels Mouseover angezeigt.

Phase 3: Ehrung durch den K?nig

Der Spieler mit den meisten Geb?uden erh?lt einen Siegpunkt. Bei Gleichstand erh?lt jeder der Beteiligten einen Siegpunkt.

Phase 4: Summer (Second Productive Season)

Der Sommer l?uft genauso ab wie der Fr?hling.

Phase 5: Gesandter des K?nigs

Der K?nig unterst?tzt den Spieler mit den wenigstens Geb?uden durch seinen Gesandten (Roter P?ppel mit Krone). Bei Gleichstand erh?lt derjenige den Gesandten, der weniger Waren besitzt. Herrscht auch hier Gleichstand, wird in dieser Runde keine Gesandter vergeben.

The Envoy can be used in all three phases following the production phase and has the following advantages:

  • It can be used to influence an Advisor who has already been influenced.

or

  • Man kann in der Bauphase zwei statt einer Bauaktion durchf?hren.

Wird der Gesandte bis zur 5. Phase der n?chsten Runde nicht benutzt, geht er ungenutzt zur?ck und wird neu vergeben.

Phase 6: Autumn – Third Productive Season

Auch der Herbst l?uft ab wie der Fr?hling.

Phase 7: Recruit Soldiers

Soldaten rekrutieren

Alle Spieler k?nnen nun einen oder mehrere Soldaten zur Verteidigung rekrutieren. F?r jeden Soldaten sind dabei zwei beliebige Waren zu zahlen. Wie bei den Beratern k?nnen Art und Anzahl der Rohstoffe mit den kleinen Pfeilen eingestellt werden. Ganz rechts wird immer aktuell die Anzahl der mit diesen Rohstoffen rekrutierten Soldaten angezeigt. Die Auswahl wird auch hier mit dem kleinen Pfeil rechts daneben best?tigt.

Phase 8: Winter (The Battle)

Der Winter ist im Gegensatz zu den anderen Jahreszeiten keine Produktionsphase. Nun fallen die Feinde ein. Es gibt verschiedene Feindtypen (Goblins, D?monen, Zombies, ...) in verschiedenen Kampfst?rken. Mit dem Spielverlauf nimmt die Kampfst?rke der Feinde zu. Die genaue Verteilung und eine Aufstellung aller Feinde gibt es auf der Feindseite.

Kampfst?rke

Die aktuell m?gliche Kampfst?rke wird neben der Jahreszeitenanzeige angegeben. In diesem Fall kann die Kampfst?rke zwischen 4 und 6 betragen.

Hat ein Spieler zuvor einen Berater beeinflusst, mit dem er den Feind aussp?hen konnte (Heerf?hrer (10) oder K?nigin (17)), sieht er an dieser Stelle den Feind. Per Mouseover wird auch angezeigt, was man bei Kampfgewinn erh?lt bzw. bei verlorender Schlacht verliert.

Die eigene Kampfst?rke setzt sich zusammen aus den in diesem Jahr rekrutierten Soldaten (siehe Heeresanzeige) und der Verteidungsst?rke der gebauten Geb?ude. Zus?tzlich schickt der K?nig noch eigene Truppen in Form eines W?rfels zur Hilfe. Die gew?rfelte Augenzahl wird noch zur eigenen Kampfst?rke addiert.

Kampfgewinn

Im Bild werden unten links die Hilfstruppen des K?nigs angezeigt, daneben die Unterst?tzung durch Geb?ude, rechts davon die Anzahl der Soldaten. In diesem Fall hat der Spieler eine Kampfst?rke von 7, der Feind nur eine von 5. Damit gewinnt der Spieler den Kampf.

  • Hat ein Spieler die gleiche Kampfst?rke wie der Feind, gibt es weder Gewinn noch Verlust.
  • Hat ein Spieler eine h?here Kampfst?rke als der Feind, gewinnt er die Schlacht und erh?lt eine Belohnung.
  • Hat ein Spieler eine geringere Kampfst?rke als der Feind, verliert er die Schlacht und muss Tribut zollen.

Gewinn bzw. Tribut sind feindabh?ngig und k?nnen in Form von Siegpunkten, Rohstoffen oder Geb?udeabrissen ausfallen.

Kampfgewinn oder -verlust

In diesem Fall erh?lt jeder Spieler, der den Kampf gewonnen hat, einen Stein. Jeder Spieler, der den Kampf verloren hat, muss vier Gold abgeben und ein Geb?ude abrei?en.

Muss im Verlustfall ein Geb?ude entfernt werden, gelten daf?r folgende Regeln:

  • Es wird immer zuerst das Geb?ude entfernt, das am weitestens rechts steht.
  • Stehen mehrere Geb?ude gleichweit rechts, wird zuerst das weiter oben stehende Geb?ude zerst?rt.
  • Eventuelle Siegpunkt f?r dieses Geb?ude werden direkt abgezogen.
  • Das Geb?ude kann im sp?teren Verlauf erneut gebaut werden.

Beim Verlust von Rohstoffen m?ssen nur vorhandene Rohstoffe abgegeben werden.

Der Spieler mit der h?chsten Kampfst?rke erh?lt zur Belohnung einen Siegpunkt. Allerdings nur, wenn er die Schlacht auch gewonnen hat. Danach werden alle Soldaten wieder nach Hause geschickt, sprich die Heeresanzeige wird f?r alle Spieler wieder auf Null zur?ckgesetzt.

Nach der Schlacht ist das Jahr zu Ende. Der Jahresz?hler r?ckt ein Feld nach vorne und das n?chste Jahr beginnt wieder mit Phase 1.

End of the Game

Das Spiel endet nach der Schlacht im f?nften Jahr. Sieger ist der Spieler, der die meisten Siegpunkte sammeln konnte. Bei Gleichstand ist die Anzahl der verbliebenen Waren ausschlaggebend. Herrscht auch hier noch Gleichstand, gewinnt der Spieler mit den meisten Geb?uden. Sollte auch hier noch Gleichstand herrschen, gibt es mehrere Sieger.

Regeln f?r zwei Personen

Im Zweipersonenspiel gelten besondere Regeln f?r die Produktionsphasen (Fr?hling, Sommer, Herbst). Es wird mit drei W?rfeln gew?rfelt und der Berater, der der Summe aller W?rfel entspricht, wird f?r diese Phase blockiert. Danach wird nochmal mit zwei W?rfeln gew?rfelt und ein weiterer Berater blockiert. Sollte die Augenzahl des zweiten Wurfs identisch sein mit der Augenzahl des ersten Wurfs, werden die beiden W?rfel auf zwei Berater verteilt. Sind beide W?rfel gleich, wird nur dieser eine Berater zus?tzlich blockiert.

Game Options

dm

Spezialregel f?r die regionale Vorausscheidung zur Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel 2009:

Im Winter (Kampfphase) wird die k?nigliche Unterst?tzung nicht erw?rfelt sondern jeder Spieler kann vor dem Aufdecken der Feindeskarte je einen Trupp Soldaten des K?nigs anfordern. Der K?nig h?lt f?r jeden Spieler je sechs Trupps mit 0, 1, 1, 2, 3 und 4 Soldaten reserviert. In jedem Winter fordert jeder Spieler einen seiner Soldatentrupps an, der einmalig nur f?r diesen Winter genutzt werden darf.

Am Ende des Spiels bleibt f?r jeden Spieler genau ein nicht angeforderter Trupp Soldaten ?brig. Die Anzahl an Soldaten in dem Trupp wird dem Spieler als Siegpunkte gutgeschrieben.