Aktuelles

Am Sonntag, den 21.03.10 startet ein neues Spiel in der BSW. K?mpft mit Don Quixote gegen die Windm?hlen!
BSW-Team am Samstag, 19. Mai 2012 10:38 Uhr MESZ.

Halali (Tally Ho!) - Online Guide

Starting The Game

Mit /join k?nnen 2 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.

Object of the Game

Spielfeld

Ein Spieler spielt schl?pft in die Rolle der J?ger und Holzf?ller, der andere ?bernimmt die B?ren und F?chse. Beide m?ssen versuchen m?glichst viele gegnerische Figuren zu schlagen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Game Figures

Holzf?ller

Der Holzf?ller kann B?ume f?llen. Er darf sich immer nur ein Feld waagrecht oder senkrecht bewegen. Er ist f?nf Punkte wert.

J?ger

Der J?ger kann alle Tiere (B?r, Fuchs, Ente, Fasan) erschie?en. Er kann allerdings immer nur in die Richtung schie?en, in die sein Gewehr zeigt. Diese Richtung kann auch nicht ver?ndert werden. Er ist f?nf Punkte wert.

B?r

Der B?r fri?t alle Menschen (Holzf?ller, J?ger), jedoch keine Tiere. Er darf sich, wie der Holzf?ller, immer nur um ein Feld bewegen. Er ist zehn Punkte wert.

Fuchs

Der Fuchs fri?t alles Federvieh (Ente, Fasan). Er ist f?nf Punkte wert.

Ente Fasan

Ente und Fasan k?nnen vom Fuchs gefressen oder vom J?ger geschossen werden. Die Ente ist zwei Punkte wert, der Fasan drei.

Baum Baum

Die B?ume k?nnen vom Holzf?ller gef?llt werden. F?r alle anderen stellen sie ein un?berwindliches Hindernis dar. Sie sind zwei Punkte wert.

Flow of the game

Der Spieler, der zuerst joint, ?bernimmt die Menschen (Holzf?ller und J?ger), der zweite die Tiere (B?ren und F?chse). Der aktive Spieler hat zwei M?glichkeiten: entweder er deckt ein K?rtchen auf oder er bewegt ein aufgedecktes K?rtchen.

Zum Aufdecken klickt man einfach auf die gew?nschte Karte. Zum Bewegen eines K?rtchens m?ssen folgende Regeln beachtet werden:

  • braune Karten (Holzf?ller/J?ger) d?rfen nur vom brauen Spieler (Farbe des Spielernamens) bewegt werden. Das gleiche gilt analog f?r die blauen Karten
  • Game birds (duck/pheasant) may be moved by either player.
  • B?ume k?nnen nicht bewegt werden - h?chstens vom Holzf?ller gef?llt
  • eine Bewegung darf nur in gerader Richtung ?ber beliebig viele freie Felder erfolgen (Ausnahme B?r und Holzf?ller - s.o.)
  • ein Spieler darf ein K?rtchen seiner Farbe im n?chsten Zug niemals auf das Feld zur?ckziehen, von dem es zuvor kam
  • in gr?nes K?rtchen, das vom Gegner bewegt oder aufgedeckt wurde, darf man nicht sofort im n?chsten Zug bewegen

Um ein Karte (gem?? den o.g. Regeln) zu schlagen, zieht man eine seiner Figuren einfach auf die zu schlagende Karte; also z.B. einen Fuchs auf einen Fasan.

Spielfeld

Sind alle K?rtchen aufgedeckt, hat jeder Spieler noch genau f?nf Z?ge. Die Zahl der noch verbleibenden Z?ge wird rechts auf dem gro?en Bild angezeigt.

Jeder Spieler kann nun alternativ seine eigenen Figuren aus dem Wald herausziehen. Dazu mu? er sie gem?? den Regeln ?ber einen der vier gr?nen Pfeil am Rand herausbewegen k?nnen. Die Figuren werden einfach auf das gro?e Bild rechts gezogen und z?hlen ihren Punktewert f?r den Spieler.

Spielende und Schlu?wertung

Nachdem alle K?rtchen aufgedeckt wurden und jeder Spieler seine f?nf Schlu?z?ge gemacht hat, endet das Spiel. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt derjenige, der die meisten K?rtchen einheimsen konnte.

Normalerweise spielt mal Halali mindestens ?ber zwei Runden, so da? jeder einmal die Menschen und Tiere hatte.