Aktuelles
Funkenschlag (Power Grid) - Online Guide
Starting The Game
Mit /join k?nnen 2-6 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Jeder Spieler repr?sentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschliessung eines Stromnetzes St?dte versorgt. W?hrend des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an St?dten mit Strom versorgen zu k?nnen.
Game Help
Player Dashboard
Rechts neben dem Spielfeld werden alle Spieler angezeigt. Neben dem Namen findet sich die Kapazit?t und die Zahl der angeschlossenen St?dte. Aggerhexe k?nnte also momentan neun St?dte versorgen, hat jedoch nur f?nf angeschlossen.
Darunter werden die Kraftwerke des Spielers aufgelistet. Die Farben stehen jeweils f?r den zu verarbeitenden Rohstoff, ein Tooltipp zeigt auch nochmal den Rohstoff an. Die erste Zahl ist die Nummer und gleichzeitig das Mindestgebot f?r dieses Kraftwerk, die zweite zeigt die Kapazit?t (wieviele St?dte mit diesem Kraftwerk versorgt werden k?nnen). Das letzte Zahlenpaar beschreibt die Anzahl der gelagerten Rohstoffe/Lagerkapazit?t des Kraftwerks.
Rechts neben den Kraftwerken wird noch die Spielerfarbe und das Verm?gen angezeigt. Letzteres sieht man nur bei sich selbst, das Verm?gen der Mitspieler bleibt verdeckt.
Button Functions
In der Buttonleiste links neben dem Spielfeld verstecken sich n?tzliche Helfer. Die einzelnen Funktionen, die sich hinter den Buttons verbergen, werden an gegebener Stelle erkl?rt. Hier nur ein kurzer ?berblick:
Kraftwerksmarkt: ?ffnet sich automatisch w?hrend der Kraftwerksversteigerung. Ansonsten kann er hier ge?ffnet werden, um z.B. nachzusehen, welche Kraftwerke f?r die kommende Runde zu erwarten sind.
Kraftwerksverwaltung: hier kann man die Kraftwerke jedes Spielers ansehen. Die Kraftwerksverwaltung ?ffnet sich alternativ auch durch einen Klick auf den entsprechenden Spielernamen in der Spieleranzeige.
Rechner: hiermit lassen sich schnell die Kosten f?r Rohstoffe, Kraftwerke oder St?dteanschl?sse ?berschlagen.
Auszahlungstabelle: hier wird angezeigt, wieviel Geld man am Ende einer Runde f?r eine bestimmte Anzahl angeschlossener St?dte erh?lt.
Nachschubtabelle: sie zeigt an, wieviele Rohstoffe von welcher Sorte pro Runde auf dem Markt aufgef?llt werden.
Alle Fenster lassen sich mit den roten Knopf rechts oben schlie?en, es sei denn, sie sind f?r die aktuelle Phase gerade notwendig.
Flow of the game
Die aktuelle Stufe und Phase, sowie der momentan aktive Spieler und seine auszuf?hrende Aktion, werden links oben am Spielfeld angezeigt.
Das Spiel l?uft ?ber drei Stufen, wobei jede Stufe unterschiedlich viele Runden haben kann. Jede Runde besteht immer aus sechs Phasen:
- Determine the sequence of play
- Power Plant Auction
- Raw Material Procurement
- Erschliessung der St?dte
- Fire Up Plants
- Einkommen und Nachf?llen des Rohstofmarktes
Determine the sequence of play
Die Spielreihenfolge wird zu Beginn jeder Runde neu festgelegt. Sie ist ein grundlegendes und sehr wichtiges Element des Spiels. Sie wird rechts vom Spielfeld duch die Anordnung der Spielernamen angezeigt. Der oberste Spieler ist der Beste und damit Erster, usw. Dabei wird Bester, wer bislang die meisten St?dte angeschlossen hat (s.u.). Bei gleicher Anzahl entscheidet die h?chste Kraftwerknummer der Spieler als Tiebreaker.
Exception: During the first round of the game, order sequence is determined after Phase 2 (once Power Plants have been purchased)
Power Plant Auction
Jeder Spieler erh?lt zu Anfang 50 Elektro (Geldeinheiten) Startkapital.
Es liegen stets acht Kraftwerke aus, von denen in Stufe 1 und 2 jedoch nur die oberste Reihe erworben werden kann. Zu Beginn des Spiels liegen immer die Kraftwerke 3,4,5,6,7,8,9 und 10 aus; als erstes Kraftwerk wird stets die 13 nachkommen. Bei zwei und drei Spielern sind zu Beginn zuf?llig acht Kraftwerke entfernt worden, bei vier Spielern sind es nur noch vier Kraftwerke.
Die Kraftwerke sind dabei immer nach Mindestgebot (die Zahl in der linken oberen Ecke) sortiert. Unten auf den Kraftwerken stehen die Rohstoffe, die verbrannt werden m?ssen und die Anzahl der St?dte, die man mit diesem Kraftwerk versorgen kann. Es gibt folgende Arten von Kraftwerken:
- Coal (brown)
- ?l (schwarz)
- Hybrid (schwarz/braun - kann mit ?l und/oder Kohle befeuert werden)
- M?ll (gelb)
- Uranium (red)
- ?ko (gr?n - ben?tigt keine Rohstoffe)
- Fusion (blau - ben?tigt keine Rohstoffe)
Der beste Spieler in der Spielreihenfolge muss stets zuerst ein Kraftwerk anbieten. Dabei d?rfen (solange nicht Stufe 3 erreicht ist - siehe unten) nur Kraftwerke der oberen Reihe angeboten werden. Der Spieler klickt das Kraftwerk an, erh?ht gegebenenfalls sein Gebot per "+" und klickt "OK". Nun k?nnen die anderen Spieler der Spielreihenfolge nach erh?hen oder passen. Wer einmal gepasst hat, darf bei dem aktuellen Kraftwerk nicht mehr mitsteigern. Wer passt, wenn er ein Kraftwerk vorschlagen muss, darf die ganze Runde kein Kraftwerk mehr erwerben. Der h?chstbietende Spieler erh?lt das Kraftwerk. Hat er bereits drei (bei zwei Spielern vier) Kraftwerke, so muss er ein vorhandenes abrei?en (siehe weiter unten).
Es wird ein Kraftwerk nachgezogen und der Nummer nach zwischen den anderen einsortiert. Der nun bestplatzierte Spieler, der noch kein Kraftwerk in der aktuellen Runde erworben hat und noch eins erwerben darf, muss nun als n?chster ein Kraftwerk vorschlagen.
Haben alle Spieler gepa?t und es wurde in dieser Runde kein Kraftwerk erworben, kommt das billigste Kraftwerk aus dem Spiel.
Kraftwerke abrei?en
Muss man ein Kraftwerk abrei?en, um Platz f?r ein neu erworbenes zu schaffen, werden die Rohstoffe des alten Kraftwerks automatisch f?r das neue Kraftwerk ?bernommen, sofern es den gleichen Rohstoff verarbeiten kann und ausreichend Lagerkapazit?t hat. Andernfalls kann man die Rohstoffe vor dem Abrei?en auf andere, eigene Kraftwerke umverteilen, sofern diese denselben Rohstoff einlagern k?nnen. Hat man kein Kraftwerk, das die Rohstoffe aufnehmen kann, verfallen sie.
Ein seltener Sonderfall kann sich ergeben, wenn man eines der kleineren Hybridkraftwerke (5, 12 oder 21) mit Kraftwerk 29 ?berbauen m?chte und auf dem alten Kraftwerk mehr als zwei verschiedene Rohstoffe lagern. Da das 29er Kraftwerk nur zwei Rohstoffe lagern kann, muss der Spieler nun - wenn er sonst kein Kraftwerk besitzt, das Kohle oder ?l aufnehmen kann - entscheiden, welche Rohstoffe er abgeben m?chte. Dazu ?ffnet sich der Kraftwerksmanager und man erh?lt folgende Auswahl:
Wie man sieht, hat der Spieler vier Rohstoffe vom vorhergehenden Kraftwerk (5,12 oder 21), darf nun aber nur noch zwei Rohstoffe lagern, weil Kraftwerk 29 nur noch eine Kapazit?t von zwei hat. Da keines der anderen Kraftwerke Kohle oder ?l aufnehmen kann, m?ssen zwei Rohstoffe entsorgt werden.
Dazu platziert man einfach die gelb-roten Kreuze ?ber den zu entsorgenden Rohstoffen.
Raw Material Procurement
Die Spieler kaufen nun die Rohstoffe ein, die sie zum Feuern ihrer Kraftwerke ben?tigen. Jedes Kraftwerk darf dabei nur die Rohstoffe lagern, die es auch verbrennen kann. Ein Kraftwerk kann maximal die doppelte Menge an Rohstoffen lagern, die es pro Runde verbrennen kann.
Der Rohstoffmarkt ist in acht gro?e Bl?cke eingeteilt, von denen jeder jeweils drei Holz, Kohle und M?ll, sowie ein Uran lagern kann. Rechts sind noch vier weitere Lagerpl?tze f?r Uran. Die Zahl an jedem Block bezeichnet die Kosten f?r die dort gelagerten Rohstoffe. So kosten anfangs die ersten drei Holz je einen Elektro, die ersten drei ?l je drei Elektro. F?r Uran m??te man zu Anfang 14 Elektro zahlen.
Anfangen darf in dieser Phase der schlechteste Spieler. Er hat somit die gr??te Auswahl und kann sich die g?nstigsten Rohstoffe sichern. Er klickt einfach die gew?nschten Rohstoffe am Markt an und best?tigt den Kauf mit einem Klick auf den gr?nen Button. M?pt es dabei, hat man entweder seine Kapazit?t oder seine Verm?gen ?berschritten. Reihum bis zum besten Spieler kaufen alle anderen nun ihre Rohstoffe ein. Sind nicht gen?gend Rohstoffe einer Sorte auf dem Markt vorhanden, hat man Pech gehabt und sollte dies in den weiteren Runden beim Kraftwerkskauf ber?cksichtigen.
Um eine ?bersicht seiner Kraftwerke zu erhalten, empfiehlt es sich, hier den Kraftwerksmanager zu ?ffnen (zweiter Knopf der Buttonleiste oder Klick auf den eigenen Namen).
Erschlie?ung der St?dte
Bei 2/3/4/5/6 Spielern wird mit 3/3/4/5/5 zusammenh?ngenden Gebieten gespielt. In den inaktiven Gebieten sind die St?dte durch Wolken verdeckt.
Wiederum beginnend mit dem schlechtesten Spieler k?nnen nun die St?dte an die Stromversorgung angeschlossen werden.
In der ersten Runde darf man in einer beliebigen Stadt starten. Diese klickt man in der Phase dazu einfach an. Alle weiteren St?dte m?ssen von dort aus angeschlossen werden. Dabei ist zu beachten, da? in Stufe 1 jeder Stadt nur von einem Spieler angeschlossen werden darf; ab Stufe 2 sind dann Zweitanschl?sse m?glich, in Stufe 3 d?rfen dann bis zu drei Spieler eine Stadt versorgen. Ein Spieler darf die gleiche Stadt nicht zweimal anschlie?en.
F?r jede anzuschlie?ende Stadt m?ssen Anschlusskosten und Pipelinekosten gezahlt werden. Die Anschlusskosten betragen 10 Elektro f?r einen Erstanschlu?, 20 f?r den Zweitanschlu? und 30 f?r den dritten. Die Pipelinekosten sind jeweils auf den Rohren, die die St?dte verbinden angegeben und werden zu den Anschlusskosten hinzuaddiert.
So w?rde Violett im Bild von der Stadt links unten nach rechts unten 14 (Pipeline) + 20 (Zweitanschlu?) = 34 Elektro bezahlen. Blau k?nnte oben am billigsten nach rechts bauen und m??te daf?r 8 (Pipeline) + 30 (Drittanschlu?) zahlen.
Man darf auch St?dte ?berspringen bzw. unter besetzten St?dten hindurchbauen; zu zahlen sind dann nur die entsprechenden Pipelinekosten und die Anschlu?kosten der letzten Stadt. Zum Anschlie?en einer Stadt klickt man diese einfach an - der billigste Weg wird automatisch ermittelt - und best?tigt mit "OK".
Hat in dieser Phase ein Spieler X St?dte angeschlossen, werden alle Kraftwerke mit Mindestgebot kleiner oder gleich X aus dem Markt genommen und entfernt.
Als kleine Rechenhilfe findet man in der Buttonleiste als dritten Knopf den Rechner. Hiermit kann man die Kosten f?r die anzuschlie?enden St?dte ausrechnen. Dazu ?ffnet man den Rechner und klickt einfach die gew?nschten St?dte an. Das Ganze funktioniert nat?rlich auch f?r Kraftwerke und Rohstoffe. So kann man beispielsweise, w?hrend man auf die Z?ge der Mitspieler wartet, schon kalkulieren, wieviele Rohstoffe man kaufen kann, und f?r wieviele Anschl?sse das Geld anschlie?end noch reicht. Klickt man unten im Fenster auf "/Reset", werden die Daten gel?scht und man kann eine neue Berechnung anstellen. Um ungeplantes Bauen zu vermeiden, lassen sich St?dte nur bei geschlossenem Rechner anschlie?en!
Fire Up Plants
Um zu Geld zu kommen, m?ssen die angeschlossenen St?dte nun mit Strom versorgt werden. Dazu mu? man seine Kraftwerke mit den zuvor gekauften Rohstoffen feuern.
Der Kraftwerksmanager ?ffnet sich automatisch und zeigt die eigenen Kraftwerke mit den gelagerten Rohstoffen. Nun klickt man bei den entsprechenden Kraftwerken den "Feuern"-Knopf, um mindestens alle angeschlossenen St?dte versorgen zu k?nnen. Die Rohstoffe, die hierf?r verfeuert werden, erhalten ein Fl?mmchen. Bei Hybridkraftwerken kann man durch Verschieben der Fl?mmchen entscheiden, welcher der gelagerten Rohstoffe verfeuert werden soll. Hat man alles wie gew?nscht selektiert, klickt man auf "OK".
Einkommen und Auff?llen des Rohstoffmarktes
Entsprechend der Anzahl der versorgten St?dte erh?lt jeder Spieler nach dem Feuern eine gewisse Anzahl Elektro. Die Auszahlungtabelle l??t sich ?ber die Buttonleiste (Vierter Knopf) aufrufen.
Anschlie?end werden die Rohstoffe am Markt aufgef?llt. Der Nachschub variiert je nach Stufe und Mitspielerzahl. Eine ?bersicht dar?ber gibt die Rohstofftabelle, die mit dem untersten Knopf der Buttonleiste aufgerufen werden kann.
In seltenen F?llen sind nicht gen?gend Rohstoffe zum Nachf?llen vorhanden. Dann werden entsprechend weniger Rohstoffe nachgef?llt.
Am Ende jeder Runde wird das h?chste Kraftwerk auf dem Markt entfernt und wieder unter den Stapel geschoben. Daf?r wird ein Neues vom Nachziehstapel eingef?gt.
Game Stages
Wie erw?hnt besteht das Spiel aus drei Stufen.
Stage 1
Each city can only be connected by one player.
Stage 2
Die zweite Stufe beginnt, sobald bei 2/3-5/6 Spielern 10/7/6 St?dte angeschlossen wurden. Das billigste Kraftwerk wird aus dem Kraftwerksmarkt genommen und entfernt. Ab jetzt sind Zweitanschl?sse m?glich.
Stage 3
Zu Beginn des Spiels wird die "Stufe 3"-Karte als unterste Karte unter den Nachziehstapel geschoben. Sobald sie nun im Spielverlauf aufgedeckt wird, beginnt Stufe 3. Nun wird nochmal das billigste Kraftwerk entfernt, Drittanschl?sse sind ab jetzt m?glich. Au?erdem k?nnen im Kraftwerksmarkt nun alle ausliegenden Kraftwerke gehandelt werden.
End of the Game
Das Spiel endet, wenn mindestens ein Spieler bei 2/3/4/5/6 Mitspielern 21/17/17/15/14 St?dte angeschlossen hat.
Es gewinnt der Spieler, der beim anschlie?enden Verfeuern die meisten St?dte mit Strom versorgen kann, also nicht zwangsweise der Spieler, der auch die meisten St?dte angeschlossen hat!
Haben mehrere Spieler gleichviele St?dte versorgen k?nnen, entscheidet das Verm?gen.
Game Options
map
Es gibt f?nf m?gliche Spielpl?ne: USA, Deutschland, Frankreich, Italien, Baden-W?rttemberg. Diese werden entweder ?ber das Spieltool ausgew?hlt oder per /option map 1/2/3/4/5 (/option map 3 w?re dann Frankreich).
The USA and Germany operate as described in the online rules. Italy and France have a slightly different distribution of the resource market at the beginning of the game:
Italian Market
French Market
Bekannterma?en wird in Frankreich der Atomstrom mehr gesch?tzt als in Deutschland, ?kostrom jedoch ist v?llig unbekannt. Daher wird in Frankreich das 13er ?ko-KW wird aus dem Spiel genommen, seine Rolle nimmt das 11er Uran ein.
EnBW-Edition
The EnBW Edition differs from the rules of the other editions in the following ways:
Player order is decided after the auction phase rather than at the beginning of each round.
Jedes Gebiet besteht nur aus sechs St?dten, die siebte Stadt ist stets eine sogenannte ?berregionale Stadt. Sie kann erst in Stufe 2 zu den Kosten eines Zweitanschlusses angeschlossen werden.
Die Stufe 2 beginnt daher eine Stadt fr?her als auf den anderen Karten.
setmap
Mittels eines Bin?rcodes kann man die gew?nschten Gebiete selbst w?hlen. Dabei gilt:
USA: gr?n|braun|rot|gelb|t?rkis|lila
Deutschland: lila|blau|gelb|rot|braun|t?rkis
Frankreich: lila|rot|t?rkis|gelb|braun|blau
Italien: braun|lila|rot|gelb|t?rkis|blau
Baden-W?rttemberg: rot|gelb|t?rkis|lila|blau.
Beispiel: M?chte man die USA-Karte mit gr?n, rot und gelb spielen, aktiviert man erst die USA-Karte (siehe /option map) und gibt dann im Hauptchat folgende Zeile ein: /option setmap 101100
Tactics and Tips
- Die Sitzreihenfolge ist bei diesem Spiel extrem wichtig. Wer von Anfang an nach vorne prescht, mu? immer teuer Rohstoffe kaufen und als erster f?r die Kraftwerke bieten. Deshalb lieber etwas weiter hinten in Lauerstellung bleiben
- Immer die Kraftwerke der Gegner und deren Rohstoffbedarf im Auge behalten. Haben viele Spieler den gleichen Rohstoffbedarf, kann es leicht mal eng werden am Markt. Wer dann vorne liegt und als Letzter kaufen mu?, schaut oft in die R?hre
- Auch bei der Kraftwerksauswahl bereits den Markt und den Rohstoffbedarf der Mitspieler im Auge haben. Gerade gegen Spielende ist das besonders wichtig. Sehr ?rgerlich, wenn einem die Mitspieler die Rohstoffe vor der Nase wegkaufen, man deswegen nicht genug versorgen kann und das Spiel trotz vielleicht der meisten St?dte deswegen verliert. Also rechtzeitig nach Alternativen umsehen.
