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Dog - Online Guide
Starting The Game
Mit /join k?nnen vier Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Dog ist nicht nur einfach ein erweitertes "Mensch, ?rgere dich nicht": Durch die Karten und den Teamspielcharakter hat es einen ganz eigenen Flair und verf?hrt immer wieder zu einer weiteren Partie.
Game Board
- Own hand
- Indicator for cards to swap
- Start area
- Starting space
- Goal
- Number of discarded cards
- Discard pile
- Deck (with number of cards)
- Indicator of the starting player
- Player display with card counts
Flow of the game
Der Spielablauf gleicht im Groben dem bekannten "Mensch, ?rgere dich nicht": Jeder Spieler versucht seine P?ppel aus dem Starthaus ins Spiel zu bringen und nach Durchlaufen des Spielfeldes im Ziel unterzubringen. Dabei spielen immer die gegen?bersitzenden Spieler als Team zusammen (blau/gelb und rot/gr?n). Beim Joinen werden automatisch die ersten beiden und die letzten beiden Spieler zu je einem Team zusammengestellt.
The Cards
Statt W?rfel gibt es bei Dog Karten, mit denen die P?ppel bewegt werden. In der ersten Runde erhalten alle Spieler sechs Karten. In der 2./3./4./5. Runde gibt es jeweils eine Karte weniger, also 5/4/3/2 Karten. Danach beginnt es wieder mit sechs Karten usw. Der Startspieler wechselt dabei in jeder Runde im Uhrzeigersinn.
Zu Beginn jeder Runde muss jeder Spieler seinem Partner eine seiner Handkarten schupfen. Dazu klickt man einfach links in der Kartenanzeige (1) die gew?nschte Karte an. Solange noch nicht alle Spieler gew?hlt haben, kann man die Wahl noch korrigieren. In der Spieleranzeige (10) wird mit einem Sternchen am Namen angezeigt, wer schon eine Wahl getroffen hat.
Auch wenn es eigentlich selbstverst?ndlich sein sollte: Jegliche Absprachen w?hrend des Spiels sind verboten!
Es gibt blaue Karten und rote Sonderkarten. Mit den blauen Zahlenkarten werden die P?ppel einfach um die angegeben Zahl vorw?rts bewegt.
Grunds?tzlich gilt:
- Es muss immer der komplette Zahlenwert bewegt werden, es k?nnen keine Punkte verfallen.
- Die P?ppel k?nnen nur vorw?rts bewegt werden (Ausnahme: Die Viererkarte).
- Besetzte Felder k?nnen ?bersprungen werden, sie werden dabei mitgez?hlt.
- Im Ziel darf nicht ?bersprungen werden!
- Endet der Zug auf einem besetzten Feld, wird der P?ppel dort geschlagen - auch der eigene!
Zum Ziehen eines P?ppels einfach die gew?nschte Karte per Drag & Drop zu dem P?ppel ziehen, der damit bewegt werden soll. Bei eng beieinanderstehenden P?ppeln sollte man darauf achten, dass der P?ppel eine hellere Farbe annimmt und die gezogene Karte verkleinert dargestellt wird, wenn man eine Karte auf einen P?ppel zieht.
Um einen P?ppel vom Start ins Spiel zu bringen, braucht man eine der beiden Startkarten mit dem kleinen Pfeil:
Spielt man eine solche Karte aus, kann man einen P?ppel aus dem Starthaus auf das Startfeld setzen. Auf dem eigenen Startfeld ist der P?ppel gesch?tzt: Er kann dort weder geschlagen noch getauscht noch ?berholt werden - auch nicht mit einem eigenen P?ppel!
M?chte oder kann man keinen P?ppel ins Spiel bringen, k?nnen die Karten auch zum normalen Ziehen verwendet werden. Mit der 13 zieht man dabei einfach 13 Felder vorw?rts, mit der 11 darf man entweder 11 oder 1 Feld vorw?rts ziehen.
Mit der Tauschkarte kann ein eigener P?ppel den Platz mit einem fremden P?ppel tauschen. Dabei ist es egal, ob der P?ppel dem Partner oder dem Gegner geh?rt. P?ppel im Starthaus oder im Ziel d?rfen nicht getauscht werden! Ebenso sind P?ppel auf ihrem Startfeld tabu.
Die +/- Vier ist die einzige Karte, mit der ein P?ppel r?ckw?rts bewegt werden kann. Sehr praktisch z.B., wenn ein P?ppel auf dem eigenen Startfeld steht: Man kann ihn dann mit der 4 r?ckw?rts ziehen und, wenn man eine passende Karte hat, dann in der n?chsten Runde vorw?rts ins Haus. Beim Ausspielen der Karte bekommt man auf dem Spielfeld eine Auswahl: Man kann dann entweder vier Felder vorw?rts oder vier Felder r?ckw?rts ziehen.
Mit der Sieben kann man die Punkte auf verschiedene eigene P?ppel aufteilen. Man kann also beispielsweise mit einem P?ppel zwei Felder laufen, mit einem anderen vier und mit einem dritten P?ppel noch ein Feld. Sehr praktisch im Ziel, um die P?ppel aufzur?cken. Auch hier gilt, dass alle sieben Punkte verbraucht werden m?ssen! Ausnahme: Spielt man die Sieben, um seinen letzten P?ppel ins Ziel zu bringen und hat danach noch Punkte ?brig, d?rfen diese f?r die P?ppel des Partners verwendet werden (siehe Spielende).
Eine weitere Eigenschaft dieser Karte ist das "Verbrennen" ?berholter P?ppel: Alle P?ppel, die mit dieser Karte ?bersprungen werden, sind "verbrannt" und werden zur?ck ins Starthaus geschickt - auch eigene!
The wild card can be used instead of any other card - for example as a starting card.
Um die Karte auszuspielen, klickt man sie an. Es ?ffnet sich eine Auswahl der Karten, die gespielt werden k?nnten. Man klickt die gew?nschte Karte an und zieht sie wie gewohnt unter den zu bewegenden P?ppel.
Reaching the goal
Hat man das Spielfeld umrundet (oder konnte mit der Vier zur?ckziehen) und n?hert sich dem Ziel, ist folgendes zu beachten:
- Man muss ?ber das Startfeld ins Ziel ziehen: Das Startfeld z?hlt also mit. Landet man genau auf dem Startfeld, darf man nicht ins Ziel ziehen, sondern muss eine weitere Runde laufen.
- Man kann nur vorw?rts ins Ziel ziehen.
- Man muss passend ins Ziel ziehen: Es sollte eine Karte ausgespielt werden, mit der man direkt auf eines der vier (freien) Zielfelder ziehen kann, denn auch hier d?rfen keine W?rfelpunkte verfallen. Dabei d?rfen bereits im Ziel befindliche P?ppel nicht ?bersprungen werden! Diese m?ssen bei Bedarf erst aufr?cken. Hat man nur gr??ere Karten, muss man eine Ehrenrunde drehen.
Passing
Kann ein Spieler keinen seiner P?ppel bewegen, muss er all seine Karten abgeben und den Rest der Runde pausieren.
End of the Game
Sobald ein Spieler seine vier P?ppel nach Hause gebracht hat, unterst?tzt er mit seinen Karten seinen Partner. Er bewegt, sobald er an der Reihe ist, dessen P?ppel nun ganz normal mit seinen eigenen Karten. Das Spiel endet, wenn ein Team alle acht P?ppel ins Ziel gebracht hat.
