Aktuelles

Am Sonntag, den 21.03.10 startet ein neues Spiel in der BSW. K?mpft mit Don Quixote gegen die Windm?hlen!
BSW-Team am Samstag, 19. Mai 2012 10:23 Uhr MESZ.

Caylus - Online Guide

Starting The Game

Mit /join k?nnen 2-5 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.

Object of the Game

Caylus ist ein strategisches Brettspiel mit umfangreichen Regeln. Hier wird eine Kurzanleitung f?r das Onlinespiel gegeben. Es wird kein Anspruch auf Vollst?ndigkeit der Regeln erhoben; vielmehr soll die Bedienung erleichtert werden. Auf der Verlagsseite kann man die Originalregel herunterladen.

Die Spieler streiten als Baumeister des K?nigs um die meisten Prestigepunkte. Diese erhalten sie in erster Linie durch Ausbau des Schlosses und der angrenzenden Stadt.

The Interface

Spielfeld
  1. Castle Keep
  2. T?rme
  3. Player Dashboard
  4. Br?cke
  5. Geb?ude der Stadt
  6. Bailiff and Provost

Auf dem Spielfeld sieht man einen Weg, der sich vom Schloss (1) durch die Spezialgeb?ude schl?ngelt, ?ber die Br?cke (4) f?hrt und durch die neutralen roten Geb?ude (5) nach unten weiterl?uft. Oberhalb der Spezialgeb?ude sind die Baupl?tze f?r die drei Abschnitte des Schlossbaus. F?hrt man mit der Maus dar?ber, werden die Wertungsbedingungen f?r die einzelnen Abschnitte angezeigt.

In der rechten, oberen Ecke werden alle Mitspieler angezeigt (3). Die Zahl im Feld bezeichnet die momentane Spielposition. Desweiteren werden dort die Rohstoffe, die Denar und die (noch) verf?gbaren Arbeiter angezeigt.

Rechts im Fluss sieht man die baubaren Geb?udetypen: Holz-, Stein- und Prestigegeb?ude. F?hrt man mit der Maus dar?ber, werden darunter zur Erinnerung die Baukosten f?r ein Wohnhaus (gr?n) angezeigt. Mit einem Klick auf eines der Geb?udetypen werden alle noch verf?gbaren Geb?ude dieser Art angezeigt. Verweilt man mit der Maus auf einem der Geb?ude, wird es gr??er dargestellt.

Ein Klick auf die Lilie daneben zeigt die Gunst?bersicht. Dort sieht man, welche Spieler wie weit bei welcher Gunst schon vorger?ckt sind. ?bersichtsweise sieht man das auch links in der Spielanzeige jedes Spielers.

Flow of the game

The game is played in rounds. Each round consists of 6 phases.

Phase 1 - Income

Jeder Spieler erh?lt zwei Denar. Zus?tzlich gibt es einen Denar pro eigenem Wohnhaus.

Phase 2 - Place the Workers

Jeder Spieler kann entsprechend der Spielreihenfolge Arbeiter einsetzen - reihum stets einen. Dazu klickt der Spieler, der an der Reihe ist, auf das gew?nschte Geb?ude oder das Schloss. Jedes Einsetzen auf einem Geb?ude der Stadt kostet direkt einen Denar. Ein Spieler, der nicht mehr setzen m?chte oder kann, klickt die Br?cke an, um aus der Einsetzphase auszusteigen. Der erste Spieler, der dies macht, bekommt einen Denar geschenkt. F?r jeden ausgestiegenen Spieler wird das Einsetzen f?r die verbliebenen Spieler um einen Denar pro Arbeiter, den sie in der Folge noch platzieren, teurer. Auf eigene Geb?ude kann man stets f?r einen Denar setzen.

Phase 3 - Aktivierung der Spezialgeb?ude

Entsprechend der Reihenfolge der Geb?ude in der Stadt (vom Schloss oben links aus beginnend den Weg verfolgen) nutzen die Spieler nun die besetzten Geb?ude und deren Vorteile. Einige der Aktionen werden automatisch ausgef?hrt (Kontor, St?lle, Wirtshaus), andere verlangen eine Aktion des Spielers.

Turnier

Im Turnierauswahlfenster kann der Spieler entweder das Turnier verfallen lassen (auf das rote Kreuz klicken) oder er klickt hinein; dann werden ihm die Kosten (ein Tuch, ein Denar) abgezogen und er erh?lt die Gunsttabelle, wo er sich nun eine Gunst ausw?hlen darf.

Phase 4 - Moving the Provost

Nach den ersten sechs Spezialgeb?uden kommt die Br?cke. Hier d?rfen die Spieler, beginnend mit dem zuerst ausgestiegenen Spieler, den Vogt versetzen. Der Vogt darf maximal drei Felder vor oder zur?ck versetzt werden; des Feld kostet dabei einen Denar. Spieler, die den Vogt nicht verschieben wollen, klicken das Feld an, welches der Vogt gerade besetzt. Dabei sollte man beachten, da? der Vogt am Mauszeiger "klebt". Um ungewolltes Versetzen zu vermeiden, empfiehlt es sich, anfangs den Mauszeiger in eine der oberen Ecken des Spielfeldes zu ziehen, um die Position des Vogtes nicht zu verf?lschen.

Phase 5 - Aktivierung der Geb?ude

Analog zu Phase 3 werden nun die normalen Geb?ude, beginnend an der Br?cke, aktiviert. Dabei ist zu beachten, dass Geb?ude, die vom Schloss aus gesehen hinter dem Vogt liegen, nichts aktiviert werden.

Vogt

W?rde im Beispiel der Vogt dort sitzenbleiben, w?rde Spieler rot leer ausgehen, weil die beiden von ihm besetzen Geb?ude nicht mehr vom Vogt besucht werden.

Phase 6 - Building of Keep

Players have the opportunity to build in the keep sequentially according to the order in which they were placed (if they were placed) on the 5 keep spaces.

Schlossbau

Der betroffene Spieler erh?lt ein Auswahlfenster, in dem man nochmal an die Baukosten erinnert wird: jeder Bau kostet eine Nahrung und zwei weitere, verschiedene Rohstoffe (z.B. Nahrung, Stein, Holz). Um nun am Schloss zu bauen klickt der aktive Spieler in das Auswahlfenster: es erscheint ein weiteres Fenster, in dem er die beiden restlichen Rohstoffe (au?er Nahrung) ausw?hlen kann. Anschlie?end klickt er auf den gr?nen Pfeil um den Bau zu t?tigen. Um weitere Abschnitte zu bauen (mit wiede rdrei Rohstoffen) wiederholt er den Vorgang. Um nichts weiter zu bauen, klickt der Spieler das rote X am Fenster.

Haben alle Spieler den Schlossbau beendet, erh?lt der Spieler mit den meisten Bauabschnitten im Schloss eine Gunst, die er am Ende der Phase in einem Fenster w?hlen kann. Bei gleicher Anzahl bekommt derjenige die Gunst, der als erster einen Arbeiter im Schloss platziert hatte.

Phase 7 - End of the Round

Danach endet die Spielrunde. Sitzt der Vogt nun (vom Schloss aus gesehen) hinter dem Seneschall, wandert letzterer um zwei Felder weg vom Schloss. Sitzt der Vogt vor oder bei dem Seneschall, wandert der Seneschall nur um ein Feld weiter. Anschlie?end gesellt sich der Vogt wieder zum Seneschall. Sollte er dabei eines der drei Auswertungsfelder erreichen, wird die Abrechnung des entsprechenden Bauabschnittes des Schlosses eingeleitet. Sollte ein Abschitt vorher fertig gebaut werden, erfolgt die Abrechnung bereits am Ende der Runde, in der dies geschieht. In jedem Fall wird jeder Abschnitt nur einmal im Spiel abgerechnet.

End of the Game

Das Spiel endet, wenn der dritte Schlossabschnitt abgerechnet wurde. Ob dies durch vollen Ausbau des letzten Abschnitts oder das Erreichen des letzten Abrechnungsfeldes durch den Seneschall ausgel?st wurde, spielt keine Rolle.

The following prestige points are awarded:

  • drei Prestigepunkte f?r jedes Gold
  • einen Prestigepunkt f?r jeweils drei andere Rohstoffe
  • einen Prestigepunkt f?r jeweils vier Denar

Erg?nzende Hinweise

Building Pop-up

Die Auswahlfenster k?nnen grunds?tzlich mit der rechten Maustaste innerhalb des Bildes verschoben werden, um ?berdeckte Areale einzusehen. Mit einem Klick auf das rote X oben links l??t man die Aktion verfallen bzw. beendet sie.

Bauauswahlfenster

Bei den Bauauswahlfenster klickt man zuerst auf den gelben Pfeil, um die gesamte Geb?udeauswahl dieses Typs aufzurufen. Hat man eines davon ausgew?hlt, verschwindet die Auswahl und das gew?nschte Geb?ude wird nun angezeigt. Hat man sich verklickt, kann man die Auswahl durch erneuten Klick auf den gelben Pfeil korrigieren. Hat man das gew?nschte Geb?ude dann im Auswahlfenster, best?tigt man den Bau mit dem gr?nen Pfeil rechts oben am Fenster. Das Geb?ude wird automatisch auf den n?chsten freien Bauplatz gesetzt.

King's Favours

Gunstauswahlfenster

Hat man durch ein Turnier, durch Schlossbau oder Prestigegeb?udebau eine Gunst des K?nigs erhalten, ?ffnet sich das Gunstauswahlfenster. Dort kann man nun, von links beginnend, ein Gunst ausw?hlen. Solange am ersten Schlossabschnitt noch gebaut wird, sind nur die beiden ersten Spalten w?hlbar. Nach der ersten Schlossabrechnung werden die dritte und 4. Spalte freigeschaltet; die letzte Spalte darf erst nach Beendigung des zweiten Bauabschnittes gew?hlt werden. Es ist jedoch jederzeit m?glich, die zuletzt genutzte oder eine weiter links liegende Gunst noch einmal zu nutzen. Zu beachten ist, dass jede Gunst in jeder Phase nur einmal genutzt werden darf. Man kann in einer Phase also maximal viermal eine Gunst nutzen; hat man mehr, verfallen diese. Dies kann z.B. passieren, wenn man bei der letzen Abrechnung drei mal eine Gunst erh?lt und ein davon nutzt, um das Kunstdenkmal zu errichten, dessen Bau einem zwei weitere Gunstauswahlm?glichkeiten beschert. Es ist jedoch m?glich, ein und dieselbe Gunst in Phase 3 (Turnierplatz) , Phase 5 (durch Bau eines Geb?udes zu nutzen) und/oder in Phase 6 (Schlossbau) zu nutzen.

Geb?ude nutzen

Man sollte immer die Reihenfolge der Auswertung im Auge behalten. So ist es beispielsweise sinnlos, einen Arbeiter auf das Turnier zu setzen (es sei denn, man m?chte es f?r die Mitspieler blockieren), wenn man kein Tuch hat. Selbst wenn man einen Arbeiter auf einem Bauernhof stehen hat, wird dieser ja erst nach dem Turnier ausgewertet. Andererseits kann man durchaus schon ins Schloss setzen und die Rohstoffe, die man auf dem Weg noch einsammelt, schon mit einkalkulieren. Dabei sollte man allerdings nie den Vogt aus den Augen lassen. Da Geb?ude ja nur bis zum Vogt gewertet werden und dahinter nicht mehr, k?nnen einem die lieben Mitspieler in Phase 4 noch einen dicken Strich durch die Rechnung machen.

Sonderregeln f?r zwei Personen

The following changes take place in a 2 player game:

  • jeder Spieler erh?lt zu Beginn f?nf Denar
  • die Spieler wechseln sich rundenweise als Startspieler ab. Die St?lle spielen im Zweierspiel nicht mit.
  • Wenn ein Spieler passt, muss der andere drei Denar f?r das Einsetzen eines Arbeiters zahlen. Eigene Geb?ude kosten nach wie vor nur einen Denar; das Wirtshaus beh?lt seine Funktion.