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Can't Stop - Online Guide
Starting The Game
Mit /join k?nnen 2 bis 5 Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.
Object of the Game
Can't Stop ist ein einfaches, geniales W?rfelspiel, das mit vier W?rfeln gespielt wird. Die Augenzahlen werden zu zwei Paaren gruppiert und addiert, wobei die einzelnen Paarungen frei w?hlbar sind. Das Spielfeld zeigt ein "STOP"-Schild mit elf Spalten, die von "2" bis "12" durchnummeriert sind. Diese Spalten sind unterschiedlich lang: die am seltensten gew?rfelten Kombinationen 2 und 12 (1+1, 6+6) sind mit drei Feldern die K?rzesten, die H?ufigste ist die "7" und (1+6, 2+5, 3+4) mit jeweils 13 Felder auch die L?ngste.
In jeder Runde bringt der Spieler drei L?ufer auf das Brett. Nachdem drei Spalten durch W?rfeln bestimmt sind, braucht er immer mindestens eine passende Kombination, um weitergehen zu k?nnen. Kann er keine der drei Spaltenkombinationen mit seinen W?rfeln bilden, verliert er jede erziehlte Bewegung.
Wenn es ihm zu brenzlig wird, kann er jedoch Zwischenstops platzieren; falls er sp?ter wieder auf diese Tour kommt, bewegt er an der Stelle des Zwischenstops weiter. S?mtliche Spalten k?nnen von allen Spielern erklettert werden. Sobald jedoch eine Tour beendet wurde, ist sie f?r alle anderen Spieler gesperrt, womit die Wahrscheinlichkeit sinkt, eine g?ltige Kombination zu w?rfeln.
Der Clou an Can't Stop ist das Risiko-Management. Denn manchmal ist es eben kl?ger, ein Zwischenstop einzurichten anstatt weiterzuziehen. Doch oftmals ist die Chance auf einen schnellen Sieg zu verf?hrerisch und rei?t die L?ufer in den Abgrund.
Flow of the game
Sobald der eigene Zug beginnt, sollte dieses Bild erscheinen. Die betretbaren Spalten sind als Entscheidungshilfe wei? gef?rbt. Eine m?gliche Kombination (im Bild 1-4 und 5-5) wird vom Programm vorgeschlagen; dies muss jedoch nicht die optimalste sein! Um eine andere Kombination zu testen, kann man die Maus ?ber die Felder einer der wei?en Spalten bewegen. Zieht man also beispielsweise auf die Felder der 9-Spalte, erh?lt man dieses folgende Bild:
Um nun zwei Spalten auszuw?hlen, klickt man einfach ein leeres Feld der beiden Spalten im mittleren Bereich an. Die andere Spalte wird dann entsprechend mit ausgew?hlt und man zieht jeweils ein Feld weiter nach oben. Alternativ dazu kann man auch auf den gr?nen "GO" rechts unten klicken. Nun kann man solange weiterziehen, wie die eigene Risikofreude das zul?sst. M?chte man seinen Spielzug beenden und ein Zwischenstop einlegen, klickt man auf die Zahlen am oberen Ende eines der ausgew?hlten Spalten. Alternativ kann man auch das rote "STOP"-Schild rechts unten benutzten, um seinen Zug zu beenden.
Hier sieht man,wie die L?ufer gerade die Routen 6, 7 und 9 erklimmen. Die weissen L?ufer zeigen immer die Position der gerade Ziehenden an; dies d?rfen maximal drei sein.
Noch ist der Spieler in der Lage, durch Wahl der Kombination 3 + 4 und 4 + 5 seine L?ufer zu bewegen. Hier kann er sich nun ?berlegen, ob er nicht sicherheitshalber seine Zwischenstops aufschl?gt und an den n?chsten Mitspieler ?bergibt. Da unser Spieler in diesem Beispiel jedoch mit 6, 7 und 9 Spalten mit hohen Wahrscheinlichkeiten besitzt, kann er durchaus weitere Z?ge riskieren, da die Wahrscheinlichkeit f?r ein Weiterkommen recht hoch ist.
Hier hat unser Spieler einiges riskiert und k?nnte nun mit der Kombination 6 + 6 die 12-Spalte sichern. Dies tut er nun auch, indem er oben direkt auf die weisse 12 klickt. Alternativ h?tte er auch auf den roten Pfeil unten rechts klicken k?nnen. Dabei muss man allerdings beachten, dass zuvor auch das richtige Spalte (durch drueberfahren mit der Maus) angew?hlt wurde!
Achtung: man sollte beachten, dass die Zugbewegung erst in dem Moment stattfindet, wenn man entweder auf die Spalten (zum Weiterziehen) oder die Zahlen am Spaltennde (zum Beenden des Zuges) klickt. Wenn man also ein Spalte sichern m?chte, sollte man das tun, bevor man das oberste Feld erreicht hat. Ansonsten kann es leicht passieren, dass man auf der anderen Seite wieder vom Spielbrett herunterf?llt, wenn man sonst keine passende Kombination hat!
Dieses Bild ist aus einem fortgeschrittenem Spiel. Blau hat bereits zwei Spalten erklettert (8 und 12) und steht auf dem 6er schon in der Mitte (die aufgestellten Figuren zeigen die errichteten Zwischenstops an). Gelb hat erst eine Route (10) beendet, ist jedoch jetzt am Zug und hatte bereits die Chance, die 3-er Spalte fast zu schlie?en. Da Blau auf der 5-er Spalte jedoch auch noch gut steht, beschlie?t er, alles zu riskieren, um 5 auch noch zu schlie?en und damit das Spiel f?r sich zu entscheiden. Allerdings h?tte er dann nur noch zwei m?gliche Kombinationen, wenn z.B. die 3 bereits vollst?ndig erklettert ist und nicht mehr benutzt werden darf. Schafft er es also nicht, in den kommenden W?rfen mindestens eine der ?brigen Spalten mit L?ufer zu bilden, werden alle L?ufer auch der auf der 3-er Spalte mit ab.
Von einem Spieler vollst?ndig erf?llte Spalten k?nnen nicht mehr erklettert werden. Dies kann man taktisch nutzen, um nicht gleich zuviele Spalten er?ffnen zu m?ssen. Im Bild kann der Spieler beispielsweise nun 1 + 4 und 6 + 6 w?hlen: die 12-er Spalte darf er nicht mehr benutzen, so braucht er in dieser Runde also nur eine Tour, n?mlich die 5er, mit einem der drei L?ufer zu er?ffnen.
End of the Game
With the normal rules, the game ends as soon as 1 player closes/completes three tracks.
Game Options
unique
Pro Spalte darf jedes Feld nur von einem Spieler besetzt sein. Befindet sich einer der (bis zu drei) L?ufer auf einem Feld, an dem ein anderer Spieler bereits ein Zwischenstop errichtet hat, ist ein Stoppen nicht m?glich. Der Versuch wird mit einem "M???p" quittiert und es wird weiter gelaufen, als ob man ein Spalte angeklickt h?tte.
team
Bei vier Spielern klettern Spieler 1 und 3 als Team gegen Spieler 2 und 4 (gejoint wird in der Reihenfolge 1-3-2-4). Ziel ist es f?r beide Teams, mindestens f?nf gemeinsame Spalten zu erreichen. Entscheidend ist der Zeitpunkt, an dem ein Spieler die dritte Spalte sichert. Hat sein Team dann f?nf oder mehr Spalten, gewinnt es. Hat es weniger als f?nf, gewinnt das gegnerische Team. Hier ist also ausgeglichenes Spielen gefragt und nicht selten muss man erst auf seinen Partner warten.
Bei drei Spielern ist orange die gemeinsame Farbe, die von allen drei Spielern gespielt wird. Die Zugreihenfolge ist dann blau-orange-gelb-orange-gr?n-orange, so dass jeder abwechselnd seine Farbe und orange spielt. Man muss also mit seiner Farbe + orange insgesamt f?nf oder mehr Spalten erreichen.
Bei zwei Spielern ?bernimmt jeder zwei Farben.
match
With this variation you can set a target of the number of games a player must win to win the match.
In der oberen Zeile auf dem Spielfeld werden die Namen der Mitspieler eingeblendet. Jeweils rechts befinden sich entsprechend die X Teilsiege angezeigt. Hier im Beispiel hat ARMistice bereits zwei Siege errungen, w?hrend WerISts noch keinen verbuchen konnte.
Mit der Matchoption muss nicht nach jedem Spiel neu gejoint und gestartet werden. Der n?chste Spieler in Spielreihenfolge best?tigt zun?chst per Klick auf den "GO"-Button das vorangegangene Ergebnis und setzt daraufhin das Match fort. Ausnahme: wurde die Option drawseat ebenfalls aktiviert, wird die Reihenfolge neu gemischt und der Startspieler per Zufall bestimmt.
dmtie
Diese Option ist v.a. f?r Turniere vorgesehen, wenn es um die Platzierungen aller Mitspieler geht. Die Platzierungen werden ?ber die Anzahl der gewonnenen Spalten bestimmt. Bei Gleichstand entscheidet, wer in mehr Spalten F?hrender ist. Spalten, in denen mehrere Spieler an f?hrender Position sind, werden dabei f?r alle beteiligten Spieler gewertet.
