Aktuelles

Am Sonntag, den 21.03.10 startet ein neues Spiel in der BSW. K?mpft mit Don Quixote gegen die Windm?hlen!
BSW-Team am Samstag, 19. Mai 2012 10:23 Uhr MESZ.

Backgammon - Online Guide

Starting The Game

Mit /join k?nnen zwei Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die Spielverwaltung benutzen.

Object of the Game

Jeder Spieler muss die eigenen 15 Steine ?ber das Spielfeld w?rfeln, sie alle im "Inneren Hof" versammeln und von dort "hinausspielen". Wer das zuerst schafft, gewinnt das Spiel.

The Interface

Spielfeld
  1. W?rfel
  2. Dopplerw?rfel (nur bei Option match vorhanden)
  3. Points Left (Minimum total to roll to clear the board)
  4. Zur?ck-Pfeil
  5. Bar
  6. Home Zone for RED (19-24)
  7. ?u?erer Hof von Rot (13-18)
  8. Home Zone for BLACK (01-06)
  9. ?u?erer Hof von Schwarz (07-12)
  10. Platz f?r rausgespielte Steine

Das eigentliche Spielfeld muss man sich viergeteilt vorstellen: einmal horizontal zwischen den Spitzen und einmal vertikal durch die Bar. Somit erh?lt man die vier Bereiche (6-9) des Spielfeldes. Das Bild zeigt die Startaufstellung der Steine.

Schwarz und Rot bewegen ihre Steine gegenl?ufig ?ber das Feld:

  • Red will move in a clockwise direction, starting at 01 and moving off the board at 24.
  • Black will move in a anti-clockwise direction, starting at 24 and moving off the board at 01.

Flow of the game

Die Spieler w?rfeln und ziehen abwechselnd ihre Steine in ihrer jeweiligen Richtung ?bers Feld. Dabei gilt es zuerst einmal, alle Steine im eigenen, inneren Hof zu versammeln. Hat man dies erreicht, kann man seine Steine nach drau?en spielen.
Das Auge des Fisches zeigt immer die Farbe des aktiven Spielers. Dieser w?rfelt durch einen Klick auf die beiden W?rfel links oben.
Steine d?rfen nur in der vorbestimmten Zugrichtung bewegt werden, niemals entgegengesetzt. Ein Spieler kann seine beiden Augenzahlen auf verschiedene Arten verwenden. Er kann

a) zwei Steine ziehen, jeden um die Augenzahl eines der beiden W?rfels
oder
b) einen Stein um die Augenzahl des einen W?rfels ziehen und dann den gleichen Stein um die Augenzahl des zweiten W?rfels.

You cannot just move the sum of the two dice. You must be able to move each die roll individually.

Beispiel: ein Spieler w?rfelt 6 und 3. Er kann dann

a) move 1 stone 6 points and 1 stone 3 points.
or
b) move 1 stone 6 points then 3 points (or 3 points then 6 points)

Auf einer Spitze d?rfen beliebig viele Steine platziert werden.

Rolling Doubles

W?rfelt ein Spieler einen Pasch (zwei gleiche Augenzahlen), so kann er diesen Wurf doppelt ziehen. Dabei sind alle denkbaren Kombinationen erlaubt.

Beispiel: ein Spieler w?rfelt einen F?nferpasch. Er kann dann

einen Stein vier Mal f?nf Felder vorziehen
oder
einen Stein drei Mal f?nf Felder und einen anderen einmal f?nf vorziehen
oder
zwei Steine je zwei Mal f?nf Felder vorziehen
oder
vier Steine je einmal f?nf Felder vorziehen

Beide W?rfel verwenden

Ein Spieler hat oft verschiedene M?glichkeiten, seine Steine zu ziehen. In solchen F?llen muss er immer so ziehen, dass beide Augenzahlen verwendet werden k?nnen.

Beispiel: gew?rfelt wurde 6 und 2.

Der Spieler kann die 2 auf verschiedene Weise ziehen, in einigen F?llen kann dann aber die 6 nicht mehr gezogen werden. Der Spieler mu? jetzt eine Zugweise w?hlen, die ihm auch das Ziehen der 6 gestattet.

Kein Zug m?glich

kein Zug m?glich

Kann ein Spieler keine der gew?rfelten Augenzahlen verwenden, so verfallen beide und der Gegner ist dann wieder an der Reihe. Der Spieler muss zum Weitergeben des Zuges auf den durchgestrichenen Stein seiner Farbe unterhalb der W?rfel klicken.

Nicht alle Z?ge m?glich

Kann ein Spieler eine Augenzahl nicht verwenden, so verf?llt sie. K?nnen nicht alle Augenzahlen eines Pasch verwendet werden, so m?ssen die m?glichen gezogen werden, der Rest verf?llt. Spitzen, die von mehr als einem gegnerischen Stein besetzt sind, k?nnen nicht betreten werden.

Being hit by a Stone

A point, which is occupied by a single stone, is called a “Blot”

Zieht ein Spieler einen Stein auf einen Blot des Gegners, so ist dieser geschlagen und wird sofort auf die "Bar" gesetzt. Einen Schlagzwang gibt es nicht; ist ein anderer Zug m?glich, so kann sich der Spieler auch f?r den anderen Zug entscheiden.

Stones on the Bar

Hat ein Spieler einen Stein auf der "Bar" sitzen, so muss dieser zuerst wieder "hineingespielt" - also aufs Brett gezogen - werden, bevor andere Steine bewegt werden d?rfen. Steine auf der Bar m?ssen immer in den inneren Hof des Gegners gespielt werden: Schwarz also auf die Spitzen 19 bis 24 und Rot auf die Spitzen 01 bis 06. Beim Hineinspielen wird gez?hlt, als ob der Stein au?erhalb des Brettes st?nde.

Hat man nur einen Stein auf der "Bar" und kann diesen durch seinen Wurf hereinspielen, darf man mit dem zweiten W?rfel noch einen beliebigen anderen Stein bewegen. Hat man jedoch noch weitere, geschlagene Steine auf der "Bar", so m?ssen diese zuerst hereingespielt werden. Ist dies nicht m?glich, weil die gew?rfelten Spitzen vom Gegner besetzt sind, verf?llt der Wurf und der Gegner ist an der Reihe. Die Steine im Feld d?rfen erst wieder bewegt werden, wenn sich keine Steine mehr auf der "Bar" befinden.

Hineinspielen

Rot hat hier 4 und 1 gew?rfelt. Doch beide Felder sind von Schwarz belegt, Rot muss also passen. H?tte Schwarz hier Steine auf der "Bar", k?nnte er mit 1 oder 5 hereinspielen.

Auch beim Hineinspielen k?nnen Blots geschlagen werden.

Blockieren

Hat ein Spieler alle sechs Spitzen seines Heimfelds blockiert, so gilt das als Aussperrung (shut-out). In diesem Fall kann kein Stein von der Bar hineingespielt werden. Der Spieler mit dem shut-out spielt so lange alleine weiter, bis er gezwungen ist, eine Spitze zu ?ffnen. Der ausgesperrte Gegner muss solange passen.

Home Plate

Ist es einem Spieler gelungen, alle seine 15 Steine in seinem Heimfeld zu versammeln, darf er anfangen, sie "hinauszuspielen" - vom Spielfeld nach au?erhalb. Das Hinausspielen ist nur m?glich, wenn sich kein Stein au?erhalb des Heimfelds befindet, auch nicht auf der Bar! Ein Stein, der hinausgespielt ist, kehrt nicht mehr auf das Brett zur?ck. Beim Hinausspielen wird so gez?hlt, als m??te das Feld au?erhalb des Spielbrettes erreicht werden.

Beispiel: Schwarz hat auf allen Spitzen seines Heimfelds Steine. Er w?rfelt 5 und 3. Jetzt kann er einen Stein von Spitze 5 und einen von Spitze 3 hinausziehen.

Hinausspielen

Wirft ein Spieler beim Hinausspielen eine Augenzahl, die h?her ist als die am weitesten entfernte Spitze mit eigenen Steinen, so darf er von dieser Spitze einen Stein hinausspielen.

Beispiel: Schwarz hat die Spitzen 5 und 6 bereits leergespielt. W?rfelt er jetzt eine 5 oder 6, kann er stattdessen den Stein auf der 4 rausziehen.

End of the Game

Das Spiel endet, sobald der erste Spieler alle seine Steine herausw?rfeln konnte. Die Wertung erfolgt anhand der Punkte, die der Gegner noch zum Ausw?rfeln seiner Steine gebraucht h?tte. (PIP-Count)

Game Options

match X

Mit dieser Option kann ein Spiel auf X Matchpunkte eingestellt werden; d.h. man spielt soviele Spiele, bis einer der Spieler die vorgegebene Anzahl Matchpunkte erreicht oder ?berschreitet. Der PIP-Count spielt dabei keine Rolle.

Mit der Option match kommt auch der Dopplerw?rfel ins Spiel. Ein Sieg z?hlt normalerweise einen Punkt. Mit dem Dopplerw?rfel kann ein Spieler, wenn er an der Reihe ist, vor dem W?rfeln eine Verdopplung des Spielwertes anbieten.

Doppeln

Dazu klickt er einfach auf den Dopplerw?rfel unterhalb des Fisches. Beim Gegner erscheint dann dieses Fenster, in dem er ausw?hlen kann, ob er der Verdopplung zustimmt oder sie ablehnt. Nimmt er an, verdoppelt sich der Spielwert, lehnt er ab, verliert er das Spiel mit dem aktuellen Spielwert.

Beispiel: ein Spieler w?hlt w?hrend eines Spiel zum ersten Mal den Dopplerw?rfel; lehnt der Gegner ab, verliert er das Spiel mit einem Matchpunkt. Nimmt er an, l?uft das Spiel weiter und der Sieger erh?lt f?r einen Sieg zwei Matchpunkte (sofern nicht nochmal verdoppelt wird).

Es darf immer nur abwechselnd gedoppelt werden; d.h. hat Schwarz gedoppelt, darf der n?chste Vorschlag zu doppeln nur von Rot kommen. Ein Spieler darf also nicht zweimal hintereinander das Doppeln anbieten.

Gammon

Hat ein Spieler alle Steine herausgespielt, bevor sein Gegner auch nur einen herausspielen konnte, gilt dies als Gammon und der Sieger erh?lt daf?r die doppelten Matchpunkte.

Backgammon - Pending

Hat ein Spieler alle Steine herausgespielt, bevor sein Gegner auch nur einen herausspielen konnte, und hat der Gegner zus?tzlich noch mindestens einen Stein im inneren Hof des Spielers oder auf der "Bar", dann gilt dies als Backgammon und der Sieger erh?lt daf?r die dreifachen Matchpunkte.

Crawford-Regel

Die Crawford-Regel besagt, dass der Verdoppelungsw?rfel nicht benutzt werden darf, wenn einer der Spieler nur noch einen Matchpunkt vom Sieg entfernt ist ( z. B. 6 Punkte in einem 7-Punkte-Match). Dies gilt nur f?r das eine Spiel nach Erreichen der Punktzahl (match -1). In den nachfolgenden Spielen darf der Verdoppelungsw?rfel wieder normal benutzt werden.

Option match kann auch ohne numerischen Wert als /option match basis benutzt werden. Damit spielt man dann zwar mit Dopplerw?rfel, allerdings ohne festgeschriebene Siegpunktzahl. Beide Spieler erhalten dann am Ende des Spiels ein Fenster, in dem sie gefragt werden, ob sie weiterspielen m?chten (continue?) oder Beenden wollen (X).

tutor

Die Option tutor blendet die Nummerierung der Felder ein, um beispielsweise das Erkl?ren zu erleichtern.